低予算ミッドレンジシャーマン
低コストミッドレンジシャーマンは、シャーマンのミッドレンジデッキ。
レシピ
デッキ概要
《トーテム・ゴーレム/Totem Golem 》、《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless 》、《地底よりのもの/Thing from Below 》など、安くて強いミニオンを駆使して優位を得るデッキ。
フィニッシャーとして《血の渇き/Bloodlust 》、《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》が入っており、一気に勝負を決めることができる。
相性
戦略
強力なミニオンを駆使して盤面を取り、《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem 》などで優位な盤面をさらに優位にして追いつけなくして勝利する。
強力なミニオンは以下。
- 2ターン目の《トーテム・ゴーレム/Totem Golem 》
- 4ターン目の《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless 》、《地底よりのもの/Thing from Below 》
- 5ターン目の《フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlord 》
- 6ターン目の《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental 》
対アグロ
対テンポ
対コントロール
対OTK
全カード解説
《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon 》
1マナ3点ダメージ。ヒーローにつければミニオンを消耗せず除去できる。また、呪文の対象にならないミニオンも攻撃できる。
《トーテム・ゴーレム/Totem Golem 》
2マナ3/4とオーバーパワーなミニオン。コインを内蔵しているかのようなバリュー。2ターン目にこのミニオンを出せたら勝負はグッと楽になる。
《リバー・クロコリスク/River Crocolisk》
《シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Cleric 》と組み合わせて3/4となる。3マナまでで3/4を1:1交換できるミニオンはほぼいないので場に残ることができる。
アップグレード候補 →《火炎ジャグラー/Flame Juggler》、《アマニの狂戦士/Amani Berserker》
《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem 》
デッキのキーカードその1。こちらの小さなミニオンと相手の大きなミニオンをトレードするためのカード。両隣のミニオンの強化しかできないが、強化したミニオンが特攻して破壊されたら違うミニオンが隣に来て強化され、強化+特攻のサイクルになる。このミニオンがどれだけ活躍したかでデッキの全体価値が底上げされるため、いかに生き残らせるが勝負のポイントとなる。
《酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Ooze 》
トーナメントレベルの基本カード。ウォリアー、ハンター、シャーマン、ローグなどランク戦でよく当たるヒーローへの対策となる。
《呪術/Hex 》
どんな強いミニオンもカエルに変える呪文。相手がハンターなら《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane 》、パラディンなら《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring 》、ン=ゾス系なら《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner 》など、強力な断末魔ミニオンを狙い撃ちしてやるとよく効く。
《ウルフライダー/Wolfrider 》
3マナ3点ダメージ呪文のようにつかえるミニオン。《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem 》とシナジー。
《シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Cleric 》
リバークロコリスクと組み合わせて3/4を作るミニオン。また、シャーマンはヒーローパワーでミニオンが出せるため、強化の対象には困りにくい。
《センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmasta 》
対アグロ。3/5は標準サイズであり、場に残りやすい。天敵のズーを食い止める。
《チルウィンドのイェティ/Chillwind Yeti 》
マナ加速して出したいパワフルなミニオン。1~3ターンまでに出てきたミニオンのほとんどと1:2交換できる。
アップグレード候補 →《進化を統べるもの/Master of Evolution》
《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Faceless 》
デッキのキーカード2。超パワーカード。4ターン目に7/7を出し、合計コストが6。練気を内蔵しながらさらにテンポカードでもある。これが許される理由がわからない、とはTempoStormよりの弁。
《血の渇き/Bloodlust 》
フィニッシャー。総攻撃で相手ヒーローを倒したり、場にいる小さなミニオンを大きなミニオンと交換するために使う。3体並んでいたら使っていい。
《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》
デッキのキーカード3。このミニオンが場に2~3ターン残っていればほぼ勝負あり。全てのトーテムを強化できる、ということは、《トーテム・ゴーレム/Totem Golem 》も《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem 》も強化される。強化が2回積み重なったら+4。3マナミニオンも倒せる。
《フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlord 》
場にミニオンがいればいるほど強くなるミニオン。7/7などで出せると相手に処理を押し付けることができる。
《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental 》
2~3マナミニオンを一体破壊しながら出てくる6マナ6/5。同コスト帯のほとんどのミニオンと1:1トレードできるボディを持ちながら、追加のダメージも持っている非常に強いカード。6/5は5マナ、3ダメージは2マナと考えると、7マナの働きを1枚でできるカードだといえる。
《地底よりのもの/Thing from Below 》
デッキのキーカード4。0マナ5/5挑発として登場することの多いカード。盤面を一気に巻き返すことができる。4ターン目にひょっこり出てくることもあるが、それも強い。
《ストームウィンドの勇者/Stormwind Champion 》
トーテムを有効活用するカード。フィニッシャー。
マリガン
対アグロ
本格デッキへ
→ミッドレンジシャーマン(合計約6480魔素)
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