Budget Mech Druid / 低コストメックドルイド
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低コストメックドルイドはドルイドのミッドレンジデッキ。低コストメックメイジを作った人ならゼロコストで作れる。
レシピ例
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- 左:ベーシックタイプ
- 中:ドルイドのレベルが1のプレイヤー用
- 右:ランク10入りできる強化版
- Gurubashi Berserker? → 《爪のドルイド/Druid of the Claw》
- Starfire? → 《自然の援軍/Force of Nature》
戦い方
メックドルイドの基本戦法は、2枚のマナ加速カードやメックシナジーによって相手よりも早く大きなミニオンを出し、ボードを制圧することです。
マナ加速カード | |
&ref(): File not found: "Innervate.png" at page "img";? Innervate | 能力: 2点のマナを得る。それはこのターンのみ使用できる。 |
解説: 2点のマナを生み出すドルイドのマナ加速。例えば2ターン目に4/5のMechanical Yeti? を出されたら、返しのターンでテンポを取り戻すことは本当に難しい。《段取り/Preparation》 と違って全てのカードに使用できるところも強く、このカードのおかげでドルイドはどんなに相性が悪いデッキとも一定の勝率を保つことができる。 | |
&ref(): File not found: "WildGrowth.png" at page "img";? Wild Growth | 能力: 消費された状態のマナクリスタルを得る。(マナの容量が1つ増える) |
解説: ほとんど全てのドルイドが採用しているキーカード。効果を分かりやすく言うと、毎ターン1点追加のマナが貰えるということ。オープニングハンドでこのカードが引けたドルイドは非常に強いので、これが手元に来ていなければ、全マリガンしてしまってもいい。このカードを使うと、こちらが先行だった場合、相手が2ターン目を終えたら、こちらは3ターン目なのに4マナ持っていることになる。相手の出した3/2の返しに4/5のMechanical Yeti? などが出せるわけだ。裏技として、10マナある状態で使うと「カードを1枚引く」という効果のカードExcess Mana に変化するのも嬉しい。 | |
&ref(): File not found: "Mechwarper.png" at page "img";? Mechwarper | 能力: あなたのメカ(Mech)はコストが1少なくなる。 |
解説: メカ(Mech)のコストを下げるという非常に強い能力を持つ。次のターンに《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 やMechanical Yeti? を出すことができるし、《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 は無料で出せる。《メカワーパー/Mechwarper》 が仕事をしたとき、メックドルイドは勝利へ近づく。 | |
《野生の繁茂/Wild Growth》 は手に入ったらできるだけ早い段階で使います。《錬気/Innervate?》 は時期を見計らって、相手よりも一回り大きなミニオンを出します。つまり、相手が4/5を出している時に、こちらは6/7を出したりするわけです。
一回り大きなミニオンを出すと、相手はそれを除去するのに2枚以上のカードを使わなければならなくなり、いずれ手札がなくなります。こちらは強いミニオンがたっぷり入っているので手札が尽きにくくなっています。
《錬気/Innervate?》 を使って出したいのは、次のターンに相手が出すと思われるミニオンよりも一回り強いミニオンです。つまり、《クモ戦車/Spider Tank》 、《刈入れゴーレム/Harvest Golem》 、Mechanical Yeti? 、《センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmasta》 、《爪のドルイド/Druid of the Claw》 と、6マナ以上の全てのミニオンです。
盤面にミニオンが3体くらい並んだら、《獰猛な咆哮/Savage Roar》 を打つタイミングです。《獰猛な咆哮/Savage Roar》 は、それ自体のダメージが8点以上出れば使っていいです。(盤面に3体のミニオンなら、それぞれに+2ダメージ、ヒーローに+2ダメージで合計8点のダメージを持っている、と考える)
勝ちパターン
ここでは序盤にどんな流れを作れば勝てるか、という勝ちパターンをお教えします。
これらの勝ちパターンは複数パターンを合わせて使うことができます。例えば《コグマスター/Cogmaster》 の勝ちパターンを使いながら、さらに《メカワーパー/Mechwarper》 の勝ちパターンも使うということもできます。基本的には、勝ちパターンをたくさん合わせて使えば使うほど、メックドルイドのデッキパワーは強くなります。
《野生の繁茂/Wild Growth》 を使った勝ちパターン
- 1ターン目にThe Coin 、《野生の繁茂/Wild Growth》 、2ターン目に《クモ戦車/Spider Tank》
- 2ターン目に《野生の繁茂/Wild Growth》 、3ターン目に《メカワーパー/Mechwarper》 、《クモ戦車/Spider Tank》
《錬気/Innervate?》 を使った勝ちパターン
- 1ターン目に《錬気/Innervate?》 、《クモ戦車/Spider Tank》
- 2ターン目に《メカワーパー/Mechwarper》 、《錬気/Innervate?》 、《クモ戦車/Spider Tank》
- 2ターン目に《錬気/Innervate?》 、Mechanical Yeti?
- 4ターン目に《錬気/Innervate?》 、Boulderfist Ogre
- 6ターン目に《錬気/Innervate?》 、Ironbark Protector
《メカワーパー/Mechwarper》 を使った勝ちパターン
- 1ターン目にThe Coin で《メカワーパー/Mechwarper》 を出し、無料で《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 を2体出す。
- 2ターン目に《メカワーパー/Mechwarper》 を出し、The Coin を使って《メカワーパー/Mechwarper》 をもう1枚出し、無料で《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 を出す。
- 2ターン目に《メカワーパー/Mechwarper》 を出し、3ターン目に《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、Mechanical Yeti?
《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》 を使った勝ちパターン
- 1ターン目に《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 、2ターン目にThe Coin 、《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》
各ターンの流れ
ここではメックドルイドがそれぞれのターンでどのような動きをするか説明します。
- 序盤(1~2ターン)
- 《野生の繁茂/Wild Growth》 を使う。
- マナ加速して《クモ戦車/Spider Tank》 、Mechanical Yeti? 、《爪のドルイド/Druid of the Claw》 を出す。
- ミニオンを出す:《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 、《メカワーパー/Mechwarper》
- 必ず相手よりも強いボードにして中盤につなげることを意識する。
- 中盤(3~4ターン)
- ミニオンを出す:《刈入れゴーレム/Harvest Golem》 、《クモ戦車/Spider Tank》 、《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》 、《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、Mechanical Yeti?
- マナ加速してBoulderfist Ogre 、Stormwind Champion、Ironbark Protector を出す。
- 《なぎ払い/Swipe》 で厄介な敵のミニオンを破壊する
- こちらは相手のヒーローを攻撃し、相手にこちらのミニオンを破壊させるような動きができるのがベスト。
- できるだけ相手よりも一回り大きなミニオンを出すようにして、ボードを強くする。
- 終盤(5ターン~)
- 《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 を出してボードを強化しながらドロー
- 《爪のドルイド/Druid of the Claw》 、Boulderfist Ogre 、Stormwind Championを出す。
- 相手の体力をが15くらいになってきたら、ヒーローへのダメージを与えることを優先するようにして、《獰猛な咆哮/Savage Roar》 でフィニッシュを狙う。
マリガン(最初のカードチェンジ)
いつでもキープ
状況によってキープ
- それぞれのターンに一気にマナを使いきれるミニオン。
- つまり、手札に《コグマスター/Cogmaster》 、《メカワーパー/Mechwarper》 、《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 と来ていれば、1ターン目に《コグマスター/Cogmaster》 、2ターン目に《メカワーパー/Mechwarper》 、3ターン目に1マナ安くなった《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 が出せるので、全部キープしてOK!
- 《錬気/Innervate?》 :《クモ戦車/Spider Tank》 、Mechanical Yeti? がいれば(これらはマナ加速して出すととても強いミニオン)
改良案
このデッキは以下のカードを手に入れると簡単にアップグレードできます。
入れるカードと対応したカードを抜いて、入れ替えて下さい。対応していないカード同士を入れ替えると、デッキのバランスが崩れるので勝ちづらくなります。
また、これの上位版はメックドルイドとなります。あわせてご確認ください。
入れるカード | 抜くカード | コメント |
---|---|---|
《自然の怒り/Wrath》 | Claw? | 2種の除去のうちどちらかを選べるため応用の効く便利なカードです。どちらの能力も強いです。ドルイドのデッキにはどんなデッキにもほぼ必ず入っている必須のカードです。 |
《知識の古代樹/Ancient of Lore》 | Starfire? 、Boulderfist Ogre | ドルイドのミニオンのなかでも非常に強いカードです。2枚のカードをドローしながら5/5ミニオンを出せるという動きは、マナ加速とマッチしています |
《戦の古代樹/Ancient of War》 | Starfire? 、Boulderfist Ogre | ゲーム全体を見渡しても非常に高いスタッツを持っているミニオンです。ほとんどの場合5/10挑発(Taunt)で場に出すことになります。 |
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