低コストメックウェイカーメイジ
TOP > 自作デッキ投稿
Budget MechWaker Mage(低コストメックウェイカーメイジ)はメイジのアグロデッキ。
レシピ
&ref(): File not found: "低コストメックウェイカーメイジ2015-05-20 0.59.59.png" at page "低コストメックウェイカーメイジ";
画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。
デッキ概要
兎にも角にも超軽量構成(1〜4コストまで)のため、マリガンを含めるとほぼ事故になりにくいのが特徴です。
終盤はFlamewaker+Spare Parts乱射のpingダメージラッシュでボードを制圧しつつ押し勝つか、Fireballなどの直接ダメージソースでフィニッシュします。
序盤・中盤(1〜4ターン)の展開はメックメイジ同様。
ただし、スペル・スペアパーツは有利な交換にならない場合は極力温存する。
- 序盤(1~2ターン)
- ミニオンを出す:《コグマスター/Cogmaster》 、《ゼンマイ仕掛けのノーム/Clockwork Gnome》 、Mechwarper? 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 、Snowchugger?
- 厄介なミニオンをFrostbolt? で倒す
- (※注:このデッキではスペルは後半Flamewaker登場後のフィニッシャーとしてなら+2点乗るので、使いどころは考える事。)
- 必ず相手よりも強いボードにして中盤につなげることを意識する。
- 中盤(3~4ターン)
- ミニオンを出す:《刈入れゴーレム/Harvest Golem》 、《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》 、Goblin Blastmage? 、《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、Mechanical Yeti?
- できるだけメカ(Mech)のシナジーを使って、ボードを強くする。
- 終盤(5ターン~)
- 上記と同様、ミニオンを出しつつ手札の状況と相談しながらプレイします。
- ここで大事なのは貴方が真のデュエリスト能力を覚醒させ、5〜6ターンまでにFlame wakerを引いてくる事です!(2枚引けるとなお良し)
- もし貴方が普通のデュエリストでFlame wakerを引けてない場合はArcane Intellectを持っているならボード状況を加味しながら、ミニオンに混ぜつつ、うまくプレイしてしのいでください。
- 引けてる場合は敵の顔の体力、あとは手持ちのスペアパーツと相談です。Flamewaker召喚後は上から優先でスペアパーツのプレイを検討します。
- Reversing Switch(スタッツ交換)
- 対ミニオン強力火力になり得るカードです。たとえば2/7に使うと・・・?
- Rusty Horn(トーント付与)
- Flamewakerを守るためにMechanical Yetiにでも付けてあげましょう。なんと・・・死んだ時にはスペアパーツがまた引けますね!
- Emergency Coolant(フリーズ付与)
- 敵minionが1体で、charge持ちユニオンが入って無さそうなデッキなどであればフリーズでも意外になんとかなります。
- Time Rewinder(手札に戻す)
- 疲れてきたおじいちゃん(Tinkertown Technician)を若返らせてあげましょう。スペアパーツがまた引けますね!
- Finicky Cloakfield(ステルス付与)
- Flamewakerに付ければAoE以外ではまず死ななくなるように思うのですが、気のせいです。(ダメージを与えるのですぐ剥がれます。)
- Armor Plating/Whirling Blades(パンプアップ)
- 適当なminionにでも付けてパンプアップしましょう。
- FireballとかFrostboltとかArcane Intellect
- べつにFlamewaker召喚したターンに打てなくても体勢に影響はないです。(足止めとしてFrostboltを打つ場合を除く)
- 追記
- Piloted ShredderをPolymorphに変えるとコントロール寄りの挙動になります。
- ただ4コスト域のミニオンが減るのでSnowchuggerとかMicro Machineを削っても良いかもしれませんね。
コメント