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低コストメックウェイカーメイジ

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Budget MechWaker Mage(低コストメックウェイカーメイジ)はメイジのアグロデッキ。

レシピ

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画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。

デッキ概要

兎にも角にも超軽量構成(1〜4コストまで)のため、マリガンを含めるとほぼ事故になりにくいのが特徴です。
終盤はFlamewaker+Spare Parts乱射のpingダメージラッシュでボードを制圧しつつ押し勝つか、Fireballなどの直接ダメージソースでフィニッシュします。

序盤・中盤(1〜4ターン)の展開はメックメイジ同様。
ただし、スペル・スペアパーツは有利な交換にならない場合は極力温存する。

  • 終盤(5ターン~)
    • 上記と同様、ミニオンを出しつつ手札の状況と相談しながらプレイします。
    • ここで大事なのは貴方が真のデュエリスト能力を覚醒させ、5〜6ターンまでにFlame wakerを引いてくる事です!(2枚引けるとなお良し)
    • もし貴方が普通のデュエリストでFlame wakerを引けてない場合はArcane Intellectを持っているならボード状況を加味しながら、ミニオンに混ぜつつ、うまくプレイしてしのいでください。
  • 引けてる場合は敵の顔の体力、あとは手持ちのスペアパーツと相談です。Flamewaker召喚後は上から優先でスペアパーツのプレイを検討します。
  • Reversing Switch(スタッツ交換)
    • 対ミニオン強力火力になり得るカードです。たとえば2/7に使うと・・・?
  • Rusty Horn(トーント付与)
    • Flamewakerを守るためにMechanical Yetiにでも付けてあげましょう。なんと・・・死んだ時にはスペアパーツがまた引けますね!
  • Emergency Coolant(フリーズ付与)
    • 敵minionが1体で、charge持ちユニオンが入って無さそうなデッキなどであればフリーズでも意外になんとかなります。
  • Time Rewinder(手札に戻す)
    • 疲れてきたおじいちゃん(Tinkertown Technician)を若返らせてあげましょう。スペアパーツがまた引けますね!
  • Finicky Cloakfield(ステルス付与)
    • Flamewakerに付ければAoE以外ではまず死ななくなるように思うのですが、気のせいです。(ダメージを与えるのですぐ剥がれます。)
  • Armor Plating/Whirling Blades(パンプアップ)
    • 適当なminionにでも付けてパンプアップしましょう。
  • FireballとかFrostboltとかArcane Intellect
    • べつにFlamewaker召喚したターンに打てなくても体勢に影響はないです。(足止めとしてFrostboltを打つ場合を除く)
  • 追記
    • Piloted ShredderをPolymorphに変えるとコントロール寄りの挙動になります。
    • ただ4コスト域のミニオンが減るのでSnowchuggerとかMicro Machineを削っても良いかもしれませんね。

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