Mech Shaman / メックシャーマン
レシピ例
reynad | かぐ |
新タイプのメックシャーマンはかぐさんのサイト で日本語でガイドされています。 mech aggro shaman簡単なガイド (外部サイト) |
2015-11-27
デッキ概要
メカ(Mech)の展開力と《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 の打点の高さであっという間に勝負を決めてしまう新型シャーマン。メックメイジよりもさらに素早く、3ターンで勝負が決まってしまうこともあるほど。中盤になれば10点以上の大ダメージコンボや、Crackle? 、《溶岩爆発/Lava Burst》 などダイレクトダメージでフィニッシュを決められる。
相性
メックシャーマン | |
有利 | コントロールパラディン、ハンドロック、コントロールプリースト、コンボドルイドには有利 (60/40)。 |
五分 | メックメイジ、ミッドレンジパラディン、ズーとは五分 (50/50)。 |
不利 | フリーズメイジ、オイルローグ、フェイスハンターなど直接ダメージが豊富なデッキに不利。デーモンロック、ランプドルイド、コントロールウォリアーなどにも不利 (40/60)。 |
判別法 | 《コグマスター/Cogmaster》 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 、《メカワーパー/Mechwarper》 、《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 、《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》 、《クモ戦車/Spider Tank》 、Mechanical Yeti? が出てきたらメックシャーマン。 |
対策 | バフ(Buff)を得意とする戦術なので、相手のバフ(Buff)を考慮に入れて戦おう。相手は《呪術/Hex》 を入れていないため、体力の高いミニオンや挑発(Taunt)に弱い。また、《ライトニングストーム/Lightning Storm》 も入っていないのでガンガンミニオンを並べても良い。 |
長所
- 安い。
- 早い。展開の遅いデッキには圧倒できる。3ターンで勝負がつくこともある。
- 一試合が短ければ、それだけたくさん対戦できる。たくさんランクが上がる。
- トッププロプレイヤーFirebatが作ったデッキ。
短所
- 試合展開が単純なのでコダワリプレイヤーには物足りない。
弱点
- ライフ回復
- トーント
プレイ動画
Firebatの配信動画 →Twittch:Firebat (外部サイト)
戦略
《メカワーパー/Mechwarper》 を活用し序盤からどんどんスタッツの高いミニオンを出してフィールドを圧倒するのは他のメックデッキと同様。《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 に《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 をかけると1マナで6点のダメージを与えられ、早期に決着ということも珍しくない。レイトゲームになれば決定力の高い《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 や《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 +高ダメージのスペルにて決着。
展開
【序盤】《コグマスター/Cogmaster》 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 、《メカワーパー/Mechwarper》 、《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 、《クモ戦車/Spider Tank》 で序盤を制する。ヒーローを狙うというよりボードを制することが大事。《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 が生き残ったら《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 や《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 で強化して大ダメージを与える。
【中盤】《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、Mechanical Yeti? 、《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 など中型ミニオンを展開。《ドゥームハンマー/Doomhammer》 で敵を除去しながらヒーローにコツコツダメージを積み重ねる。
【終盤】《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》 で除去&ミニオン展開。素で出しても強いが何かを焼き殺しながら出したい。6ターン目に《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》を出すならオーバーロードに気をつける。《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 など強力なミニオンを出して敵を追い詰める。相手が致死圏内に入ったら大ダメージコンボによって一気に決着。大ダメージコンボについてはシナジーの項を参照のこと。
中核カード
- 《メカワーパー/Mechwarper》 :他のメカ(Mech)を1マナ安く出せる。《クモ戦車/Spider Tank》 やMechanical Yeti? など強いミニオンを相手よりも早いターンに出せばそれだけで大きなアドバンテージになる。
- 《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 :大ダメージを叩き出すストライカー。
- Powermace? :除去&メカ(Mech)強化。
- 《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 :こちらの小さなミニオンと相手の大きなミニオンをトレードするためのカード。両隣のミニオンの強化しかできないが、強化したミニオンが特攻して破壊されたら違うミニオンが隣に来て強化され、強化+特攻のサイクルになる。
- 《ファイア・エレメンタル/Fire Elemental》 :出すだけでアドバンテージが取れる2:1カード。敵を除去しつつ展開できるので高い攻撃力を活かしやすい。
- 《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 :フィニッシャー。
シナジー
大ダメージコンボ=☆
《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》
- ☆《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 :3ターン目に12ダメージが降ってくる。《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 2枚なら18点ダメージ。
- ☆《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 :3ターン目に10ダメージ。
- ☆Powermace? :ストライカーを守りながら強化。5/4になり、10点ダメージとなる。
- 《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 :ストライカーを守る。
- ☆《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 :3ターン目に12ダメージが降ってくる。《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 も一緒に展開できれば16点ダメージ。《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 2枚なら18点ダメージ。鬼。
- ☆《ドゥームハンマー/Doomhammer》 :6マナ10点ダメージ。もう一つつければ7マナ16点ダメージ。しぬる。
- ☆《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 :3ターン目に10ダメージ。《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 もあるなら16点ダメージ。
- 《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 :3/2挑発(Taunt)&聖なる盾(Divine Shield)。
- 《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 :ストライカーを守る。
- 《メカワーパー/Mechwarper》 :1マナで出てくる。
- 《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 :3/2挑発(Taunt)&聖なる盾(Divine Shield)に。
- 《ティンカータウンの技術者/Tinkertown Technician》 :バフ(Buff)発動条件。
- Powermace? :3/4に。
マリガン基準
いつでもキープ
《コグマスター/Cogmaster》 、《メカワーパー/Mechwarper》 、《回転式ザップ・オ・マティック/Whirling Zap-o-matic》 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 、《岩穿ちの武器/Rockbiter Weapon》 。
場合によってキープ
《炎の舌のトーテム/Flametongue Totem》 :《コグマスター/Cogmaster》 、《マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron》 があるなら
対メックシャーマン
コメント
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