ドブネズミ/Dirty Rat
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あっしタレコミしない!
《ドブネズミ/Dirty Rat》は中立のエピック・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
2 | 《ドブネズミ/Dirty Rat》 | (2/6) 挑発、雄叫び:相手は手札からランダムなミニオンを1体召喚する。 |
入手法 †
仁義なきガジェッツァンカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
戦略 †
- マナコストに対して、非常に高いスタッツを持つ挑発(Taunt)ミニオン。
- その分のデメリットとして、相手の手札からミニオンをタダで召喚させてしまう。
- 通常の挑発(Taunt)ミニオンとしての運用をする場合、2マナ2/6というスタッツは前半では非常に硬い壁となる。
- しかしこの場合、相手の手札から中型以上のミニオンが出て来てしまうと逆効果。
- 4/4程度のスタッツが出てくるだけでも悶絶することになるだろう。
- 相手が海賊ウォリアーのような速攻デッキの場合を除き、序盤に軽々しく出すのは避けたい。
- もう一つの運用方法としては、敵のキーカードを場に引きずり出して、即座に除去してしまうということが考えられる。
- 《レノ・ジャクソン/Reno Jackson》 、《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptor》 などの戦況を変えうる雄叫び(Battlecry)持ちや、《ファンドラル・スタッグヘルム/Fandral Staghelm》 に代表される出したターンに仕事をするミニオンが主なターゲット。
- これらのカードはデッキの中心となる働きをするため、適切なタイミングを狙って手札に温存されている可能性が高い。
- それを不意に手札から落とされてはたまったものではなく、綺麗にハマれば相手の勝ち筋を潰せる強力な一手にもなり得る。
闘技場(Arena) †
- 闘技場ではコンボよりも素のスタッツが求められるため、キーカード潰しはまず見込めない。
- 単純な壁として使うとしても、不意に8マナあたりが出て来るだけでゲームが終わりかねないのでピックしない方がいい。
コンボ †
デッキ †
- コントロールデッキ
メモ †
- コスト、スタッツ、挑発、能力からして《デスロード/Deathlord》 のリメイクと思われる。
パッチ修正 †
- Patch 7.0.0.15590 (2016-11-29):仁義なきガジェッツァン追加。
フレイバーテキスト †
- 日:ヤツが悪いんじゃない…どこかの誰かがヤツの石鹸を盗んでいるに違いないんだ!
- 英:It's not his fault… Someone keeps stealing his soap!
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