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Zoo / ズー

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Zoo(ズー)はウォーロックアグロデッキ。

レシピ

スクロマンスズーウォーロック
2020-10-12
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デッキ概要

以下の解説文は旧環境におけるものです。

優秀な低コストミニオンを多く採用し、相手ヒーローの体力を積極的に狙っていくアグロ/テンポデッキ。
デッキ名の元はMTGから。

ウォーロックのヒーローパワーと、多くのデメリット持ちの優秀なミニオンで、その手数の多さと勢いが特徴。
従来ではディスカード(手札の破棄)、現在では《屍山血河のグルダン/Bloodreaver Gul'dan》等の悪魔シナジーやスーサイドシナジー等、色々なギミックを採用しながら形を変え、古くから現在まで長い間残っているデッキタイプ。

基本的には1ターン目から、マナカーブ通りにミニオンを展開することを目標にする。
盤面を制圧し、タイミングを見てヒーロー狙いに切り替えるプレイスタイルとなる。

キーカード

  • ヴォイドウォーカー/Voidwalker
    1マナ1/3、悪魔、挑発。使いやすい1コストミニオン。挑発の強さがよく現れていて、相手の効率的な処理を妨げることができる。
  • 炎のインプ/Flame Imp
    1マナ2/3、悪魔。2コスト相当のスタッツを誇る。デメリットのダメージは少々痛いものの、序盤から流れを作って圧倒しやすい。
  • ファイアフライ/Fire Fly
    1マナ1/2と他に比べて1ターン目は見劣りするスタッツながらも、手札が増える点、マナ管理に融通を効かせやすい点で優秀。
  • 魂の炎/Soulfire
    1コストで4点出せる呪文。手札が1枚消えてしまうので、使い所/順番共に考えて使うこと。
  • ケレセス公爵/Prince Keleseth
    ミニオンを並べて戦うZOOとはとても相性が良い。
    2コストカードを他に採用できなくなるものの、それに見合った大きなメリットをもたらしてくれる。現在のウォーロックは1コストに優秀なカードが多いので、構築で意識すれば余り気にならない。
    最大の注意点は本人のスタッツが2コストの標準を満たしていない点。

シナジー

ワイルド環境

マリガン/マッチアップ

初手

苦手なマッチアップ

対コントロールプリースト
対コントロールパラディン
対コントロールウォリアー
対フリーズメイジ>フリーズメイジ

対ズーウォーロック

  • 敵は素早い。序盤から全速力で展開する。
  • できるだけ敵のミニオンを倒しまくる。小さなミニオンでも残しておかない。バフ(Buff)が豊富だから、残しておくとこちらの大きなミニオンを殺されてしまう。
  • ミニオンを出し惜しみしてはいけない。不利な交換になっても出す。敵は体力を削り切る手段が豊富だから、序盤に傷つきすぎると一気に持っていかれる。
  • こちらがAoEを持っているなら、タイミングを見計らう。基本は敵が畳み掛けるように並べたタイミングで出す。
    • 序盤はできるだけミニオンで応戦する。すると敵がこちらを圧倒しようと並べてくることがある。そこで打つ。
  • ドゥームガード/Doomguardp に対するアンサーをキープしておく。《呪術/Hexp 、《密言・死/Shadow Word Deathp 、《止めの一撃/Executep ……

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