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サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant

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時の大洞窟




《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》(サンダー・ブラフ・ヴァリアント:サンダー・ブラフの勇士)はシャーマンのレア・ミニオンカード。


サンダー・ブラフの勇士2
コスト名前レアリティテキスト
5Manaサンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiantp rare(3/6) 雄叫び&激励: 味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。

入手法

グランド・トーナメントor時の大洞窟カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。

戦略

  • シャーマン待望のトーテム強化ミニオン。雄叫び激励で自分の全トーテム種族の攻撃力を+2することができる。激励はヒーローパワーの解決後に解決するため、呼び出したばかりのトーテムも2/2もしくは3/1になる。
    • 5コスト3/6と自身の打点は低いが体力寄りのため生き残り易く、長く生き残ってほしい激励(Inspire)持ちであり打点は能力で確保できることを考えるとかなりバランスのよいスタッツ。
  • 毎ターントーテムの攻撃力を2上げるのは見た目以上にパワフルな能力で、戦場にいるトーテムの数次第では1~2回能力が発動しただけで勝負が決まる可能性もある。こちらが盤面を握っていればヘルス6のこのミニオンを処理するのは難しく一気に勝負を決められるため、有利な状況をより有利にするシャーマンらしいミニオンといえる。
    • 7ターン目以降に複数のトーテムがいる盤面に出して即座に強化するのが最高の使い方ではあるが、状況によっては5ターン目に出してしまうのもいい。
  • 相手はこのミニオンを何とかして除去せねばならないため、たとえメイジ相手に《ファイアーボール/Fireballp 1枚で倒されてしまったとしても相手は残り1マナもしくは2マナしか使用することができず、相手のテンポを奪える可能性は高い。
  • ヒーローパワートーテム4種が揃っている、もしくは7体のミニオンで盤面が埋まっているなどヒーローパワーが使用できない状況では当然トーテムの強化はできないことに一応注意しておこう。もっともそのような状況なら相当優勢なはずなのであまり問題ではないだろうが。

闘技場(Arena)

  • 体力寄りのため、1回ぐらいは効果を発揮しやすい。2回以上効果を使えれば相当なアドバンテージを得られるだろう。そこそこ重いため何枚も取ると事故になる確率が高いが、優先的にピックして良いと言える。
    • ただし効果を発動するために何度もヒーローパワーを使うのはテンポ上よろしくないので、5ターン目に素出しか7ターン目にヒーローパワー込みで使うと良い。

コンボ

メモ

  • ブラフの力/攻撃力が増加。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:Allowing totems to attack is not cheating. I mean, there isn't anything in the rule books about it.
  • 日:トーテムに攻撃させるのは別に反則ではない。何しろ、ルールブックにそんなことまで書かれてないからな。

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