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《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》(サンダー・ブラフ・ヴァリアント:サンダー・ブラフの勇士)はシャーマンのレア・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントor時の大洞窟カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。
戦略 †
- シャーマン待望のトーテム強化ミニオン。雄叫びと激励で自分の全トーテム種族の攻撃力を+2することができる。激励はヒーローパワーの解決後に解決するため、呼び出したばかりのトーテムも2/2もしくは3/1になる。
- 5コスト3/6と自身の打点は低いが体力寄りのため生き残り易く、長く生き残ってほしい激励(Inspire)持ちであり打点は能力で確保できることを考えるとかなりバランスのよいスタッツ。
- 毎ターントーテムの攻撃力を2上げるのは見た目以上にパワフルな能力で、戦場にいるトーテムの数次第では1~2回能力が発動しただけで勝負が決まる可能性もある。こちらが盤面を握っていればヘルス6のこのミニオンを処理するのは難しく一気に勝負を決められるため、有利な状況をより有利にするシャーマンらしいミニオンといえる。
- 7ターン目以降に複数のトーテムがいる盤面に出して即座に強化するのが最高の使い方ではあるが、状況によっては5ターン目に出してしまうのもいい。
- 相手はこのミニオンを何とかして除去せねばならないため、たとえメイジ相手に《ファイアーボール/Fireball》 1枚で倒されてしまったとしても相手は残り1マナもしくは2マナしか使用することができず、相手のテンポを奪える可能性は高い。
- ヒーローパワートーテム4種が揃っている、もしくは7体のミニオンで盤面が埋まっているなどヒーローパワーが使用できない状況では当然トーテムの強化はできないことに一応注意しておこう。もっともそのような状況なら相当優勢なはずなのであまり問題ではないだろうが。
闘技場(Arena) †
- 体力寄りのため、1回ぐらいは効果を発揮しやすい。2回以上効果を使えれば相当なアドバンテージを得られるだろう。そこそこ重いため何枚も取ると事故になる確率が高いが、優先的にピックして良いと言える。
- ただし効果を発動するために何度もヒーローパワーを使うのはテンポ上よろしくないので、5ターン目に素出しか7ターン目にヒーローパワー込みで使うと良い。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
- グランド・トーナメント (2015.8):追加。
- Patch 27.2(2023-08-23):激励効果が雄叫びで発動するように変更。
フレイバーテキスト †
- 英:Allowing totems to attack is not cheating. I mean, there isn't anything in the rule books about it.
- 日:トーテムに攻撃させるのは別に反則ではない。何しろ、ルールブックにそんなことまで書かれてないからな。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 絶対強い。シャーマンの不遇な環境を変える力を秘めているカードだと断言する。 -- &new{2015-07-27 (月) 00:22:09};
- 5マナ召喚+ヒロパでようやく劣化ロア・・・?トーント付きトーテムが必ず来るだろうから、まだ一概に弱いとも言い切れないが・・・ -- &new{2015-07-27 (月) 01:08:18};
- あとはトーテム大量召喚するスペルを待つだけだな -- &new{2015-07-27 (月) 20:08:51};
- ヒロパが2マナ2/2+αか3/1になるし悪い能力じゃない・・・と思う -- &new{2015-07-27 (月) 20:15:52};
- 確かにヒロパで召喚したトーテムも攻撃力2ふえるのか -- &new{2015-07-27 (月) 20:33:02};
- 多分永続だから、ロアとは微妙に違うだろ -- &new{2015-07-28 (火) 01:32:47};
- ロアよりクォーターマスターと比べた方が良くね -- &new{2015-07-28 (火) 14:14:10};
- 4コススタッツが一回でも+2/0発動出来ればとんとんだし悪いことはないだろ -- &new{2015-07-28 (火) 14:18:39};
- 5ターン目に出してもヘルス6は処理されにくくていいね。もちろん7ターン目に出して即ヒロパでもいいだろうし -- &new{2015-07-28 (火) 15:33:05};
- Thunder Bluffは都市の名前。頼むから少しは調べて和訳つけてくれ。 -- &new{2015-07-28 (火) 15:40:20};
- 管理人はゲーム背景など知らないから関係ないし調べる気もない。MTG大好きだから似た感じの和名付けるし嫌なら他行けということ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:38:51};
- まあ間違ってたなら教えてあげればいいじゃないか・・・ このカードがメック以外のシャーマン救済になるといいな -- &new{2015-07-28 (火) 22:17:27};
- wikiだっていうのに、自分で編集する事もしないでダメダシにコメント欄使う人多いよね -- &new{2015-07-28 (火) 23:20:56};
- というか散々編集して直してる身としては誤情報はそもそも最初から書かないで空白にして頂きたい -- &new{2015-07-29 (水) 00:18:11};
- 誰も誤情報だと分かってて書くわけないでしょ -- &new{2015-07-29 (水) 00:33:47};
- 筆者が誤情報(誤訳)かどうか自分で認識出来てないって致命的じゃない? -- &new{2015-07-29 (水) 00:40:42};
- そうじゃなくて筆者は少なくとも正しいと思って書いてるわけでしょ、それが本当に正しいかどうかは置いといて。悪意持って誤情報流してるわけじゃ無いんだから、人としてある程度は許容すべきなんじゃないの? -- &new{2015-07-29 (水) 00:55:11};
- このマジックザギャザリング気取りの和訳は昔から散々言われていて、結局色んな人が毎回ケツを拭いてる。書くなというよりかは、wikiなんだから分担作業で"分かる部分"を書こうぜ。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:05:06};
- ああ前からこうなの…それは改善しない管理人も悪いな -- &new{2015-07-29 (水) 01:35:42};
- 元ネタ知らんと固有名詞が分からんから訳すのはツラいね。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:43:15};
- 気づいた人がチョイと直してあげればいいんじゃない? カードの効果がメチャクチャとかなら考えものだけどさ。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:03:18};
- ゲームルール全然知らない奴が毎回戦略書いてるようなものでしょ 誤情報と未記入は全然違う -- &new{2015-07-29 (水) 09:34:27};
- そもそも和訳は要らないという意見が結構出てるけど管理人の「併記したい」という方針を尊重してみんなやってるんだから自己満足で適当なこと書いて誰かに後始末させるような流れが慣例化してるのは良くないよ -- &new{2015-07-29 (水) 09:41:10};
- 関係ない話意見要望のページでやれよ -- &new{2015-07-29 (水) 12:16:27};
- ヒーローと噛み合っているのと複数対象という2つの点でInspireの中ではかなり強い。かつぶっ壊れでもなさそうな良カードに見える -- &new{2015-07-31 (金) 08:33:16};
- 維持できればかなり強いんだろうけどなぁ。基本的にシャーマンは優勢だと強いんだが劣勢を覆す能力に欠けるんだよな -- &new{2015-07-31 (金) 08:41:14};
- もしTotem Shamanが開発されたら中核を担いそうなカード。ただ、inspire系の弱点として出したその場でヒロパできないと潰されるだけ。ボードとってないと劣化Water Elementde -- &new{2015-08-02 (日) 00:47:29};
- 正直overload付けてもいいからコスト減らしてほしかった -- &new{2015-08-02 (日) 18:50:17};
- パンプしたターンに殴りたいけど、トーテムは単体で攻撃力0なものが多いから、それを先出しするにはあらかじめ盤面とってないといけない。どのタイミングでトーテム並べるべきか、運用が難しそうだ -- &new{2015-08-14 (金) 19:41:03};
- 3/3/2も2/3/4も相当強いがこいつが予想以上に強くていいっすわ シャーマン使い感涙やで・・・ -- &new{2015-08-25 (火) 06:57:53};
- このカード頭おかしいですわ,キチ○イ性能 -- &new{2015-08-25 (火) 22:19:09};
- そこまで狂った性能ではないと思うが・・・ -- &new{2015-08-25 (火) 23:04:19};
- 5/3/6なんで生き延びやすく5ターン目に出しやすいのがいいな -- &new{2015-08-25 (火) 23:33:12};
- 普通にシナジー考えないでも強いわ。b飛路 -- &new{2015-08-25 (火) 23:44:26};
- ↑間違った。2体並べると相当えげつないわ -- &new{2015-08-25 (火) 23:45:58};
- 2体並んだら新ウォリレジェすらいなす可能性あるからな -- &new{2015-08-26 (水) 00:48:36};
- こいつ出された返しのターンでどうにかしないと一気に厳しくなるわ -- &new{2015-08-26 (水) 00:52:09};
- ブラッドラストと合わせてえげつないバーストでヒーローをトーテムでひき殺すの楽しい -- &new{2015-08-26 (水) 01:05:57};
- 出すタイミングさえ間違えなければ間違いなく強い。トーテムシャーマン作りたいけど、この子が来てくれない -- &new{2015-08-26 (水) 06:12:00};
- ↑俺はこれ作るためにドゥームハンマーを壊したぞ -- &new{2015-09-03 (木) 00:26:11};
- ヒロパと強力なシナジーを形成しつつデッキのトーテムともシナジーするシャーマンの新主力 -- &new{2015-09-07 (月) 14:05:17};
- 強いし、面白い。 -- &new{2015-09-07 (月) 18:40:53};
- ただ調子に乗れてるとたまにヒロパトーテムがすでに4種類いたりトーテムを呼ぶ場所がなかったりすることがあるから注意だ -- &new{2015-09-07 (月) 20:32:34};
- やっぱり怖いAoE -- &new{2015-09-12 (土) 13:26:01};
- そこでTotemic Mightですよ -- &new{2015-09-12 (土) 15:20:00};
- ちなみにフレーバーテキストはおそらくWoWTCG時代はトーテムに(トーテムは攻撃できない)というルール効果があったことに対するメタネタ -- &new{2015-10-24 (土) 12:59:09};
- アグロシャーマンが多いしデスラトルシャーマンには合わないし、5マナ帯は強力なのばっかりだしで強いけど思ったほど見ないねえ。 -- &new{2015-12-04 (金) 12:17:53};
- 出したターンだと7マナないと機能しないのが痛い。最初は入れるけど慣れてくると抜かれているミニオン。 -- &new{2015-12-05 (土) 01:41:20};
- 闘技場では大正義。5マナでも悪くないスタッツなので、相手のミニオンを掃除してから出すことも可能だし、7ターン目に出してもいい -- &new{2015-12-05 (土) 01:44:47};
- お互いが手札切れになった時とかにこれ一枚で轢き殺せる 強い -- &new{2015-12-12 (土) 22:52:15};
- 2/0/3 オバロ1 種族:トーテム 激励:味方のランダムなトーテム1体に○○を与える とか来たらかなり化けそう -- &new{2016-01-26 (火) 15:21:39};
- こいつ闘技場のトップ勝負で引けたら対処不可だな。まあそこはどこぞのカエル騎士も同じだが -- &new{2016-01-28 (木) 21:02:50};
- この手の輩は盤面に残れば残るほどつよいからねえ -- &new{2016-03-16 (水) 13:39:26};
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