コンボドルイド
Combo Druid(コンボドルイド)はドルイドのミッドレンジデッキ。
Midrange Druid(ミッドレンジドルイド)は、Combo Druid(コンボドルイド)に名前を変更しました。 |
]]
レシピ例
■ドルイドのカード
《錬気/Innervate?》×2
《生きている根/Living Roots》×2
《野生の繁茂/Wild Growth》×2
《自然の怒り/Wrath》×2
《獰猛な咆哮/Savage Roar》×2
《なぎ払い/Swipe》×2
《木立の番人/Keeper of the Grove》×2
《爪のドルイド/Druid of the Claw》×2
《自然の援軍/Force of Nature》×2
《知識の古代樹/Ancient of Lore》×2
■中立カード
《大物ハンター/Big Game Hunter》×1
《ナクスラーマスの亡霊/Shade of Naxxramas》×2
《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》×2
《アジュア・ドレイク/Azure Drake》×2
《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissan》×2
《ドクター・ブーム/Dr. Boom》×1
2015-09
- 2015-04
画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。
- 左:ベーシック、Kolentoタイプ
- 中:旧型、Savjzタイプ
- 右:低コストタイプ
デッキ概要
展開力、ドロー力、除去力、瞬間火力に優れた穴のないデッキ。《錬気/Innervate?》 や《野生の繁茂/Wild Growth?》 でマナ加速し、序盤から強力なミニオンを展開して大幅なボードアドバンテージを得る。その後も相手よりも高いスタッツを持つミニオンをバンバン出していき、ボードを制圧して勝利する。
相性
#include(): No such page: - コンボドルイド長所
- 苦手なデッキが少ない安定した強さ。
- 多くのコントロールデッキに対して強い。
- 14点以上のダメージを叩き出す強力なフィニッシュコンボ。
短所
弱点
- 序盤から展開力が強くミニオン同士のトレードが得意なデッキ(こちらはWild Growthの使用により序盤のテンポを失い易く、そのまま盤面を制圧されてしまう)
- 大型ミニオン。タフなミニオン。挑発(Taunt)(一発除去がなく、ダメージで除去するしかない)
- ミニオン除去の得意なデッキ(Innervateを使用して出したミニオンを返しのターンで倒されると、相手に簡単に2:1交換をされてしまう)
戦略
マナ加速によって相手より一回り大きなミニオンを出してボードアドバンテージを得る。
相手の体力が14点を切ったら、《自然の援軍/Force of Nature?》 +《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 のコンボで一気にフィニッシュできる。
《錬気/Innervate?》 で出したいミニオン
- 《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 :カウンターを持っていなければ終了。割りとどうしようもない。
- 《知識の古代樹/Ancient of Lore?》 :ドローが2枚もできる上に5/5が出てしまう。つよい。
- 《爪のドルイド/Druid of the Claw?》 :5マナ4/6でもオーバースペックなので、3ターン目などに出されると処理するのに2枚以上使用することが多い。
《錬気/Innervate?》 で出したくないミニオン
- 《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 :処理が比較的簡単。
- 《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 :3ターン目に出しても次のターンに出てくる《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 と相打ち
展開
- 【1ターン目】
- 《錬気/Innervate?》 + 《ナクスラーマスの亡霊/Shade of Naxxramas》
- コイン/The Coin? + 《野生の繁茂/Wild Growth?》
- 【序盤】
- 《錬気/Innervate?》 や《野生の繁茂/Wild Growth?》 で中型ミニオンを出す。
- 《ナクスラーマスの亡霊/Shade of Naxxramas》 を早めに出して育てる。
- 厄介な小型ミニオンは《自然の怒り/Wrath?》 で早めに潰すこともできる。
- 基本的には、「序盤」というものがないコンボドルイドが強い。(マナ加速によって序盤を飛ばせるドルイドが強い)
- 【中盤】
- ミニオンを並べる時間。
- 《手動操縦のシュレッダー/Piloted Shredder》 、《爪のドルイド/Druid of the Claw?》 などパワフルなミニオンを並べる。
- 《なぎ払い/Swipe?》 や《木立の番人/Keeper of the Grove?》 などで敵の中核カードを除去しながら中、大型ミニオンを展開する。
- 《アジュア・ドレイク/Azure Drake》 を並べ、ドロー。
- 場に2~3体のミニオンが残っていれば《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 が6~8点のダメージソースとなるので使っていってもいい。
- 相手ヒーローの体力を削っておけば、相手は《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 コンボを意識しだして防戦一方になるので、こちらはどんどん有利になる。
- 【終盤】
- 《知識の古代樹/Ancient of Lore?》 でドローしながら大型ミニオンを並べる。
- 《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 を出す。
- 場に何体かミニオンがいるなら《自然の援軍/Force of Nature?》 +《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 のコンボでフィニッシュできるか計算する。1体でも場に残っていれば、20点以上の大ダメージを与えることができると考えていい。
中盤で《野生の繁茂/Wild Growth?》 が来たらどうする?
- 基本的には使う。7ターン目くらいでも使っていい。行動の選択肢が増えるほうが強い。
- 10ターン目まで待てば1ドローできるが、そこまで試合が長引く保証はない。
中核カード
- 《野生の繁茂/Wild Growth?》 :ドルイドのキーカード。初手で引けると大チャンス。10マナある状態で使うと「カードを1枚引く」という効果を持つExcess Mana というカードに変身する。
- 《錬気/Innervate?》 :《野生の繁茂/Wild Growth?》 と同じく序盤から中型ミニオンを展開できるカード。また、10マナある状態で《自然の援軍/Force of Nature?》 +《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 を使い、さらに《錬気/Innervate?》 +《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 を使うと不意打ちで20点ダメージを与えるコンボとなる。なお、あくまでマナクリスタルは11以上には増えないのでターンの初めに使ってしまわないように注意。
- 《爪のドルイド/Druid of the Claw?》 マナ加速で序盤に出せれば非常に強力。
- 《知識の古代樹/Ancient of Lore?》 マナ加速により失った手札を補充する事が出来る。また本人のスタッツもそれなりに高い事や、5点回復という選択肢がとれるのもポイント。
- 《自然の援軍/Force of Nature?》 :《獰猛な咆哮/Savage Roar?》 と組み合わせてフィニッシャーに。
シナジー
☆=オススメ
《獰猛な咆哮/Savage Roar?》
- 《自然の援軍/Force of Nature?》 :フィニッシュコンボ。2枚で14点~のダメージ。場にミニオンがいればもっとダメージは跳ね上がる。
- 各種断末魔(Deathrattle)ミニオン:場持ちする断末魔(Deathrattle)ミニオンたちを並べて一気に強化。
マリガン/マッチアップ
コメント
コメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)
「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」
- テンポメイジきつくね? -- {2016-02-26 (金) 00:59:08};
- きつい。鏡1刺しだと信じて警戒しないでいけば多少は勝てることもある。どのみち鏡張られてたら諦めだし。 -- {2016-02-26 (金) 06:37:46};
- ランク上位にもなってウォリコンフリメにヘイト貯めるような雑魚殆どいねぇから。HS初期から環境固定してるドルイドが一番害悪 -- {2016-02-25 (木) 10:00:33};
- と遅延君が申しております -- {2016-02-25 (木) 10:08:41};
- zoo相手は楽 -- {2016-02-25 (木) 04:15:53};
- パトロンキッツイなぁ。みんなどうしてんだろ -- {2016-02-23 (火) 17:49:43};
- ランク下位はシクレパラを恨むけどランク上位はミッドレンジドルイドを恨んでると思う -- {2016-02-23 (火) 14:29:03};
- んなこたぁない。上の方で見かけるウォリコン、コンプリ、フリメといったクソゲーメーカーな連中を轢き殺してくれるわけやし。むしろランク登る上では当たる頻度が多く、どれだけ上のランクに行こうがワンパターンで不愉快なチンパンパラのが不快だ。 -- {2016-02-23 (火) 18:08:46};
- そうlロアコン弱体してもいいけどフリメウォリコンとか元気になったら相当寒いんだよね -- {2016-02-24 (水) 02:39:29};
- んなこたぁない。上の方で見かけるウォリコン、コンプリ、フリメといったクソゲーメーカーな連中を轢き殺してくれるわけやし。むしろランク登る上では当たる頻度が多く、どれだけ上のランクに行こうがワンパターンで不愉快なチンパンパラのが不快だ。 -- {2016-02-23 (火) 18:08:46};
- ロアコンどこまでnerfされるかなぁ。血の渇きを考えると獰猛は間違いなくコストがあがるだろうけど、自然の援軍がどうなるか。 -- {2016-02-23 (火) 14:13:37};
- ネイチャーはnerfされないやろと思う。6マナ6点、ベーシックのレックレスロケッティアが6マナ5点だから、ネイチャーがクラスカードでエピックであるってことを考えると別にそこまでだと思う。悪いのはロアの方。 -- {2016-02-23 (火) 14:22:18};
- ラダーで当たると毎回ハンド使い切られる 無駄なカード全く引いてないとか市ね -- {2016-02-23 (火) 11:45:19};
- テンポメイジくらいしか負けないわ Zooはミニオン処理するプレイング上こっちのミニオンに苦戦するしな -- {2016-02-21 (日) 21:09:06};
- 強すぎて修正される予定 -- {2016-02-21 (日) 01:47:44};
- ナクスとブームはスタンダードでは使えなくなるけどどうなんだろ -- {2016-02-20 (土) 19:45:42};
- 騎乗ラプターと戦の古代樹。それよりもロアコンnerf濃厚の方がよっぽど深刻 -- {2016-02-20 (土) 19:49:58};
- つまりロアコン無くなったらクソ雑魚ナメクジになる可能性が微レ存...? -- {2016-02-19 (金) 18:29:42};
- コンボ以外でティアー入りできてるのはアグロ、エッグのロア頼みデッキ。嫌な予感してきたな -- {2016-02-19 (金) 19:34:57};
- 新拡張次第だな、はっきり言ってロアコン無くなったら闘えない。 -- {2016-02-20 (土) 01:47:51};
- ロアコンは強いけど序盤の事故多すぎて辛いな -- {2016-02-19 (金) 16:32:04};
- 相性で言ったらドルイドは相性悪いのばっかだけどな それを物ともしないロアコンよ -- {2016-02-19 (金) 15:21:24};
- ロアコンのおかげでリーサルの条件の緩すぎて多少の盤面ライフの不利をものともしない。ほんと強いわ -- {2016-02-19 (金) 16:38:04};
- 強いが別にそこまでOPとも思わないな 手札減りまくるし シクパラやzooに相性悪いからきついし -- {2016-02-19 (金) 01:46:29};
- 毎回ランク5までは適当なアグロでいってそっからこれ使っとけば普通にレジェいけます -- {2016-02-17 (水) 20:49:02};
- マジでどういってるの?全然ランク5は1週間で行けたのにそこから安定しない…。zooやシクレパラではこんな事なかったんだが・・・ -- {2016-02-18 (木) 00:26:03};
- ランク5からはzoo -- {2016-02-18 (木) 21:04:26};
- とテンポメイジとの戦いだね、zooはスワイプさえ引ければほぼ勝てるがテンポメイジはどう頑張っても勝てないことが多いからwまあでもシクレパラよりかは安定すると思うけど -- {2016-02-18 (木) 21:08:32};
- ランク上位になるとシクレより安定するからこればっか -- {2016-02-17 (水) 03:24:05};
- グリムパトロンも実は苦手で最近また増えてきて困るわぁ -- {2016-02-16 (火) 22:24:00};
- どっちも使ってるけど、五分かやや不利って感じ。パトロンの処理がしっかりできる手札だったら余裕、処理できなかったらほぼ負け確だね -- {2016-02-17 (水) 00:14:14};
- これだ!っていうピンポイントなカードないのしんどいよな。ひーこら複数枚でやっとって感じ -- {2016-02-17 (水) 05:48:45};
- テンポとzooが敵。zooはswipeささるか序盤にブン回ればちまちま勝てるけどテンポはよっぽどじゃないと勝ち目ないから諦めろん。 -- {2016-02-16 (火) 21:59:06};
- テンポメイジにはマジで勝てなくね?もはやロアコンとか考える間もなく倒される -- {2016-02-16 (火) 21:50:57};
- ランク5まで行けばミッドレンジドルイドの敵は居ない -- {2016-02-16 (火) 21:49:48};
- ミニオンの残りやすさとロアコンの相性が良すぎるのがダメなだけだろ -- {2016-02-16 (火) 21:41:01};
- マナ加速は単体じゃ意味がなく基本後半腐ることもままある、ロアコンは援軍側が単体じゃ弱いカード、って調整はされてるからなぁ。それでなお強いから今の位置なんだとは思うけど -- {2016-02-16 (火) 19:46:23};
- マナ加速が終盤でドローソースに化けるから地味に腐らないんだよな。練気もキャントリップ付きミニオンを出したりで案外に無駄にはならないし。 -- {2016-02-16 (火) 20:38:13};
- マナ加速、ロアコン等、大概チートだがシクパラほど嫌われていない不思議。 -- {2016-02-16 (火) 19:13:56};
- 手札を使って強いのは納得されやすいが、手札を使わず強い(実際には構築段階で制限がかかる)カードは理不尽な印象を持たれやすいよね。 -- {2016-02-16 (火) 19:46:15};
- どっからどう考えてもシクパラのが強いと思うんだがなぁ、まぁtierランキングは強さだけじゃないんだろうけど... -- {2016-02-16 (火) 18:31:56};
- ヘルス20以下はミッドレンジドルイドの射程。そのあたりまで削れば相手が何デッキだろうと勝つのがこのデッキ。正直どっちが強いってより、2強って感じ -- {2016-02-16 (火) 18:42:22};
- このデッキにアレクストラーザを入れるのってダメなの?練気で引っ張ってきて15にしてからコンボで終わらせるの結構強いと思うんだけど -- {2016-02-16 (火) 12:50:29};
- どーなんかな…結局大型ミニオン並べながら自然とリーサル圏内に持っていくのが普通だからなぁ、アレクストラーザ出すだけで1ターン使うし。ロアコンなくてハンドにある時に相手の体力14以下こっち27とかだと腐るし。 -- {2016-02-16 (火) 13:33:52};
- 自分で使って試してみた?フツーに思いつくのは15残ってたら1点足りないじゃんってことなんだけど使用感を逆に聞かせてほしい -- {2016-02-16 (火) 19:41:43};
- ランク12くらいだとドルイド辛いね。連敗連勝で行ったり来たりしてゐる。 -- {2016-02-16 (火) 03:37:43};
- ランク5から無敗でレジェまでいけたわ 苦戦するのはランク15くらいの時だけ -- {2016-02-16 (火) 01:31:51};
- 流石に嘘つきすぎ…基本ランク5からはほとんどのレジェンド上位のプレイヤーでも100戦はするから…三歩進んで二歩下がるの繰り返し。何でそんな頭悪い嘘をつく… -- {2016-02-16 (火) 03:50:17};
- ロアコンだってそこまでopでもないんだよな メイジのがよっぽどバースト出す -- {2016-02-16 (火) 00:07:37};
- 真ん中のデッキ強そうに見えないんだけど気のせい? -- {2016-02-15 (月) 20:08:26};
- このデッキで大事なのは相手のメタを読んだ上でのKeeper of the groveの使い方なんだよなぁ、zooのジャグラーに2点とかプリのデスロードにサイレンスとか… -- {2016-02-15 (月) 15:01:11};
- ズーには別に不利じゃない。なぎ払いの1で消せるミニオン多いし切り札のブランもなぎ払いで消せるしジャグラーも木立の雄叫びで除去できる -- {2016-02-15 (月) 03:38:50};
- 不利かもしれないけど↑のような極端な数字はつかないでしょ、という意味 -- {2016-02-15 (月) 03:39:40};
- VSZooは五分くらいだと思うよ -- {2016-02-15 (月) 20:30:03};
- 不利かもしれないけど↑のような極端な数字はつかないでしょ、という意味 -- {2016-02-15 (月) 03:39:40};
- ロアコンも問題だけどマナ加速でソーリサンやブーム出してきてからのドルイドにはロアコンしかないって自虐するコンボのほう糞だわ。お互いに序盤いい回り方をしたら勝つのはドルイドだから序盤弱いとは言えない。不安定なのは他のヒーローも同じ -- {2016-02-13 (土) 17:34:45};
- お互い普通の回り方したら負けるのはドルイドなんで序盤強いとは言えない、不安定なのは他のヒーローも同じ -- {2016-02-13 (土) 17:59:47};
- お互い普通の回り方したらドルイドが勝つよw -- {2016-02-14 (日) 02:39:19};
- いい回り方をしたら勝つのはドルイドで普通の回り方してもドルイドが勝つならこのゲームはドルイドしかいなくなる -- {2016-02-16 (火) 00:26:13};
- お互い普通の回り方したら負けるのはドルイドなんで序盤強いとは言えない、不安定なのは他のヒーローも同じ -- {2016-02-13 (土) 17:59:47};
- ナクスラーマス抜いてサーベルのドルイド入れたらかなり安定するようになった -- {2016-02-12 (金) 16:35:09};
- コンボドルイドは序盤の選択肢は少ない方が正解だと思う。マナ加速で後半の選択肢を増やして勝つっていうセオリーだからね。サーベルは序盤の選択肢を増やしてしまう分、1〜3マナ帯は安定するかもしれないがセオリー的には噛み合ってない。 -- {2016-02-12 (金) 18:04:39};
- 後攻初手と先行2ターン目で繁栄使えたらかなり勝ちやすい 練気からのブームは返せないと負け確 -- {2016-02-12 (金) 12:41:23};
- 愚直に繁茂使ってて勝てるわけでもないんだよね。むしろ繁茂を10マナ時のドローソースにすることもしばしば。他の人のプレイング見て、ドルイドのチューズワンの強さと柔軟性を学ぶ必要があると思う。 -- {2016-02-12 (金) 08:48:18};
- 誰もが通るね。違うんだよ、事故もあるけどヒーローごとのマリガンとデッキタイプによって使い方変わるカードがけっこうあるんだよ。はっきり上のマリガン情報不足だから。ちゃんとプレイング解説してる人のブログ見た方が良いよ。あと確か先手番で40%ちょい後手番で50%ちょいぐらいでしかマナ加速のキーカード来ないんだよね4枚なら。 -- {2016-02-12 (金) 00:28:40};
- 今日初めて作ったんだが、相手にすると強いのに自分で使うと弱く感じる。理論上は強くても事故多すぎて安定しない。 -- {2016-02-11 (木) 23:59:50};
- ロアコンがインチキ臭いだけで他はそうでもないからね -- {2016-02-12 (金) 04:44:28};
- 1ターン目シュレッダー、2ターン目ロボペットとか勝てるわけねぇ。後半も最強なんだから序盤3ターンは動けないとかペナルティつけろw -- {2016-02-10 (水) 23:24:24};
- 最近初めた初心者です。めちゃくちゃ面白いので速攻ハマって課金しまくって作ってみたのですが、アドベンチャーをナクスラーマスしか開発させてないので皇帝だけ持ってないです。代わりにロウゼブ入れてるのですがやっぱり皇帝の方がいいのでしょうか?教えて下さると幸いです。 -- {2016-02-10 (水) 13:16:23};
- はっきり言いましょう、コンボドルイドには両方入れるのがベストです! -- {2016-02-10 (水) 14:33:52};
- このデッキの皇帝はめっちゃ強いよ練気で早出し出来た日には対戦相手発狂間違いなし -- {2016-02-10 (水) 16:04:27};
- ロウゼブも皇帝も居ればデカイです。ただ、役割が根本的に違います、あと入れた方が強いのは確かですマナ加速の優位ををさらに強化しますし、ロアコンがロアロアコンになってハンドから22点だすのも可能です。 -- {2016-02-11 (木) 05:22:43};
- シーズン序盤は若干アグロに寄せた方が勝てるね。ダーナサスもどうせやられるなら繁茂で良いかと思ったけど、相手に除去を強要出来るからテンポに貢献するし中々悪くない。 -- {2016-02-10 (水) 02:53:22};
- ゲッパーが消えたのにドルイドだけ熊がいてアグロ耐性残ってて不平等だし徹底的にnerfされそうな気がしてきた -- {2016-02-10 (水) 01:28:40};
- ようやくドルイドナーフか…ほぼ常にトップメタなのにナーフされないのは異常だったな -- {2016-02-09 (火) 12:43:22};
- nerfされるかなんてまだわからんだろ -- {2016-02-10 (水) 01:56:19};
- 練気ロアコンはnerf確定かな。ハンターみたいに干されそうで怖い -- {2016-02-08 (月) 19:11:05};
- ロアコンはまだしも練気はないでしょ。マナ加速がテーマのドルイドを否定するようなもんやで -- {2016-02-08 (月) 20:30:10};
- 爪ドルも戦の古代樹みたいにサイレンスで4/4にもどるようにしてくれないかな -- {2016-02-08 (月) 15:24:25};
- さすがにそれは無理っしょ。爪ドルは変身(なぜか記載がないけど)戦の古代樹はバフだから全く性質が違う、変身がサイレンスで解けちゃったらメイジとシャーマンが泣いちゃう -- {2016-02-08 (月) 15:31:18};
- コンボが揃ってからの煽り率の高さよ -- {2016-02-08 (月) 14:01:51};
- そもそも、マナ加速が特徴のヒーローなのにマナ加速なくしたらコンセプト破綻もいいところ -- {2016-02-08 (月) 09:06:41};
- ぶっちゃけロアコン練気無くなったらオワコンヒーローになるからなぁ、他のヒーロー強化するんじゃね? -- {2016-02-08 (月) 07:21:10};
- 同感、新拡張で他が強化されればバランスは大丈夫かなって。極論、火の玉2枚でも12点出るわけだしロアコンがぶっ壊れって感じはしない、主観だけども。 -- {2016-02-08 (月) 11:59:51};
- ロアコン残していいから錬気削除オナシャス -- {2016-02-08 (月) 04:17:27};
- 戦績見直したらテンポメイジ使ってドルイド相手に勝率80%(30戦程)だった。ドルイドの出すミニオンがこちらの除去スペルと噛み合いすぎて可哀想になるほど。負けるのはこちらの事故か練気で大型ミニオン早出しくらいだったわ -- {2016-02-07 (日) 14:04:56};
- 「あっ…ハイ…すごいっすね...」 -- {2016-02-07 (日) 14:07:25};
- 単細胞に自慢発言と受け取るか、このデッキに勝ちたいなら楽に勝てるデッキがあるなと取るかお好きな方をどうぞ^^ -- {2016-02-07 (日) 14:13:23};
- 単細胞に自慢発言だと受け取ったか、このデッキに楽に勝てるデッキがあるなと思ったと取るかお好きな方をどうぞ^^ -- {2016-02-07 (日) 14:41:16};
- そんな誰でも知ってる情報語ってくれてありがとう -- {2016-02-07 (日) 14:38:17};
- ここはお前の日記帳じゃねーんだよ戦績自慢はブログかSNSでやれや -- {2016-02-07 (日) 14:44:29};
- 「あっ…ハイ…すごいっすね...」 -- {2016-02-07 (日) 14:07:25};
- ズーにはワンチャンあるけどテンポメイジに勝てない -- {2016-02-07 (日) 10:22:07};
- つーてもロアコン無きゃ強みほぼ無いよ。あとランク戦は5辺りまではアグロ帯があるんで普通に時間掛かるから他ので5まで上がってそこからドルイドが楽だよ。 -- {2016-02-07 (日) 01:09:19};
- ロアを5コスかなんかにして永続にするとか...ないか -- {2016-02-06 (土) 21:16:52};
- 二枚合わせてコスト10超える様にしてどうしてもロアコンしたけりゃ皇帝出すか練気込みの三枚使えよHAHAHAが丸い -- {2016-02-06 (土) 20:26:39};
- コンボ自体を消すのではドルイドの強みが半減してしまうし、火力ダウンの修正じゃないのかね。 -- {2016-02-06 (土) 20:55:49};
- 火力ダウンって言っても6マナ2×3点は単体なら適正レベルだし咆哮の方を+1点にしたら劣化野生の力だしなぁ。トレントを3点2体にするとか? -- {2016-02-06 (土) 21:02:49};
- ロア4コスあたりじゃね、キルターン伸びるしロアロアはほぼ無理になる -- {2016-02-06 (土) 22:17:05};
- 追記:皇帝が絡めばその限りじゃないけどOTK系コンボなんてそんなものだし -- {2016-02-06 (土) 22:20:50};
- これだなあ ドルの強さの根源に制限かけてでもマナ加速2枚には手を入れませんってのが一番現実的に思える -- {2016-02-07 (日) 13:58:50};
- そこには加速して出したデカブツを軽く処理されて爆発するドルイド君の姿が!!! -- {2016-02-07 (日) 14:07:44};
- コンボ自体を消すのではドルイドの強みが半減してしまうし、火力ダウンの修正じゃないのかね。 -- {2016-02-06 (土) 20:55:49};
- ロアコンnerf有力視されてるけど実際どんな感じでやるんだろうなぁ。スタンの基盤になる以上は極端なゴミにするわけにもいかんだろうし -- {2016-02-06 (土) 20:09:31};
- ロアの方はベーシックだから前例(禿鷲ウォーソング)を考えるとゴミ化もありうるんだよなあ…。4コス化かヒーローにはプラスをつけないとかで調整して欲しいが -- {2016-02-06 (土) 22:23:07};
- 自分はむしろ今回の調整でそのゴミ化した奴らがある程度救われるんじゃないかと思ってる。 -- {2016-02-07 (日) 00:44:47};
- ロアの方はベーシックだから前例(禿鷲ウォーソング)を考えるとゴミ化もありうるんだよなあ…。4コス化かヒーローにはプラスをつけないとかで調整して欲しいが -- {2016-02-06 (土) 22:23:07};
- 高ランクになるまではアグロ多いからきつい コントロール増えてきたら強い -- {2016-02-06 (土) 19:47:35};
- 最近作ってランク戦で試してるけど手札事故が多いっていう印象だなあ、強いときは強いんだけど。 -- {2016-02-06 (土) 10:29:39};
- フォーマット導入で一人勝ち過ぎてnerfが怖い。ロア4マナ、FoNヒーロー攻撃不可、知識8マナに変わってもおかしくない… -- {2016-02-05 (金) 22:56:41};
- もう野生の繁栄いらない気がしてきた クソ事故るし -- {2016-02-05 (金) 18:59:46};
- とりあえず9マナ以降になったら煽りまくれば勝手にプレイングミス紛いの不利なミニオン交換やライフ15前後なのにレノを出してくれちゃうしてくれるデッキ -- {2016-02-05 (金) 01:56:15};
- 盤面に1体ミニオンが残っているだけで20点近く一気に持っていかれる可能性があるし、プレッシャーが尋常じゃないからね。手札を2枚以上キープしているだけでブラフになる、まさにバーストの強みよ。 -- {2016-02-05 (金) 05:11:50};
- レノ絶対殺すデッキ -- {2016-02-05 (金) 01:52:09};
- 使ってて楽しいけどプレイングが難しい -- {2016-02-05 (金) 00:00:23};
- 序盤のマナ加速でモタモタして後手に回ると盤面維持しようとして次々にミニオン出す→ハンド足りなくなるってのが負けパターンだな。 -- {2016-02-04 (木) 17:25:25};
- 2Tにgrowth wrath shredder って持ってて、相手の場にknife juggler がいた場合はgrowthとwrathどっち打てば良いのでしょうか?wrath打ちたいけど3T目ヒロパ打てないのが辛い・・・ -- {2016-02-04 (木) 15:05:36};
- 2/3/2相手にgrowth→シュレッダーは勿体無いしgrowth→ヒロパ+wrathじゃね。コレならコグハンマーされても3点選択で問題なく焼ける -- {2016-02-04 (木) 16:34:10};
- 序盤の事故率はかなり高いし、序盤にヒロパ二回打つことも珍しくない。ロアコンは決まれば強いけど盤面を取られていたり挑発持ちがいると途端に威力が下がるため対策としては盤面駆除とゲッパーなどの挑発持ちがベスト。こんなアドバイスをしてる俺はドルイド使いなんだよなぁ -- {2016-02-04 (木) 12:22:21};
- このデッキぶっ壊れが一枚あってそれが強いみたいな感じじゃなくてみんな満遍なく強いからなぁ... -- {2016-02-04 (木) 07:52:35};
- オイルには不利ですね -- {2016-02-04 (木) 04:06:22};
- 序盤キツイとか言って中型大型連発してくる自虐ヒーロー。そんなのは運がいいときだけだ!って言うだろうけど他のヒーローも序盤はかなり運に左右されるのがほとんど。ドルイドの序盤が比較的不安定だとしてもそれを差し引いて最強なんだからもうちょっと下方修正してほしいね -- {2016-02-04 (木) 03:10:13};
- 使ってから言ってね -- {2016-02-04 (木) 07:39:42};
- スタンの影響少なそう やっぱ強いわ -- {2016-02-03 (水) 23:32:05};
- 苦手が少ないとかいって不利の項目にめっちゃあってクッソワロタwww -- {2016-02-03 (水) 22:49:31};
- 更新されてないだけ。今は明確に不利なのはズーで若干不利なのがシクレパラ程度。それもスタンになれば消えるけど -- {2016-02-03 (水) 22:58:47};
- 序盤戦を支えてるカードが軒並み死ぬからその序盤を飛ばせるドルイドさいっきょって芸術レベルの様式美 -- {2016-02-03 (水) 22:09:35};
- はやくロアコンは少し弱くしないとダメだ。今でも最強なのに新環境で今のシクパラ以上の糞存在になる -- {2016-02-03 (水) 19:39:36};
- 序盤キツイんだからロアコンないと勝ち目ないでしょ -- {2016-02-03 (水) 20:56:40};
- ロアコン弱くしたら、レノやフリメとかのコントロールデッキ祭りになっちゃうんだよなあ。 ここらへんとの兼ね合いがどうなるか… -- {2016-02-03 (水) 21:08:28};
- フリメなんて死んだでしょ。コンプリ、コンウォリ、レノロックだって大打撃。そもそもアグロ止められるカードが軒並なくなったからコントロール祭りになんてならんよ。むしろアグロでしょ -- {2016-02-03 (水) 22:16:02};
- このデッキはプロが使うと強いだけ。 -- {2016-02-03 (水) 15:36:27};
- 苦手なデッキが多い気がする。ランク戦やっててもアグロデッキばっかだし -- {2016-02-03 (水) 15:11:30};
- このゲームの強いデッキってミッドレンジの癖に回るとアグロより早いか、ミッドレンジかつバースト持ちのどちらかだけども、コンボドルイドは両方備えているしそりゃ強いわな -- {2016-02-03 (水) 06:50:29};
- ウォリコン結構やるけどTGT以降は75:25ってほどでもない気がする -- {2016-02-03 (水) 02:52:31};
- このデッキタイプハースストーンのリリースから常に最強クラスに居座り続けてるしそろそろ修正した方がいいんじゃないかな… -- {2016-02-03 (水) 01:20:21};
- 手札事故多いし、プロが使わなきゃそんなに強くないよ。初心者の俺が言います。 -- {2016-02-03 (水) 15:08:36};
- 長所に苦手が少ないと書いてあるのに不利が多いのは運次第で何とかなるということでしょうか? 先週始めたばかりの初心者です -- {2016-02-02 (火) 23:38:35};
- 数だけ多く書いてあるけどこの中でランク戦で出会うのはパトロン、ミッドパラディン、ハンター、ズーくらい。そして多少の不利なら練気とロアコンで何とかなったりする -- {2016-02-03 (水) 03:33:01};
- そう。致命的に無理ってのほんと少ない -- {2016-02-03 (水) 06:42:13};
- コンボドルのアジュがなんで入ってるのかわからん ドローは強いけどスタッツ正直きびしくない?5マナならゲッパーとかのほうが強く感じてしまう -- {2016-02-02 (火) 19:56:31};
- コンボ揃えたい。roots、wrath、swipeと火力呪文もそれなりにある -- {2016-02-02 (火) 20:04:27};
- ドローに加えて5-2でなぎ払い飛ばせたり2点飛ばしつつドローできるから便利 -- {2016-02-02 (火) 23:35:53};
- ドロソがwrathのサイクルとAoLだけだと結構キツイ -- {2016-02-03 (水) 02:43:50};
- 守り重視するならゲッパ―も有りだとは思うよ。断末魔でミニオン残せればロアコンに参加できるし -- {2016-02-03 (水) 02:55:04};
- ドルイドミラーだとどっちが先に練気早出しするかと先にロアコン揃えるかのゲームになってクソつまらんな -- {2016-02-02 (火) 15:50:14};
- ドルイドミラーはこのゲーム中でもトップクラスにくだらないマッチアップなのでしょうがない… -- {2016-02-02 (火) 15:56:43};
- コントロール苦手だからシクパラ相手苦手だけどコンボドルイドにはだいたい五分でかてるわ -- {2016-02-02 (火) 13:07:23};
- 錬気で早だしを考えるならシュレッダーよりイェティのほうがいいかな? -- {2016-02-01 (月) 10:08:57};
- シクレパラのおかげでヘイト免れてるけど、フェイスハンター並みにやる事がワンパターンでシクレパラより強いデッキ -- {2016-02-01 (月) 00:35:57};
- エアプか?ライフ詰めるタイミングとか色んなデッキを熟知してないと蒸発するぞ -- {2016-02-01 (月) 17:48:38};
- デッキによって顔面かミニオンかの判断が難しい…まさにフェイスハンター並の難しさだな -- {2016-02-01 (月) 20:50:23};
- エアプか?ライフ詰めるタイミングとか色んなデッキを熟知してないと蒸発するぞ -- {2016-02-01 (月) 17:48:38};
- 事故ったら普通のデッキならほぼ完敗なんだけどこのデッキなら戦える。最強。序盤に不安があるのは大抵のデッキも同じだし、ドルイドは序盤異常なブン回り方をする可能性が他のヒーローと違ってあるから、序盤弱いどころか強すぎることもある -- {2016-01-31 (日) 21:30:50};
- ブン回ればどんなデッキにも勝てる。事故ると相性表の通りのダイヤに。 -- {2016-01-31 (日) 03:02:09};
- zooがきついのもまあわかるけど、きついといいつつなぎ払いとか木立とかで制圧できたりタフなトーント立てられるからわりと勝てるというね -- {2016-01-31 (日) 00:45:03};
- シクレパラはリーチが短いからレノロックやフリーズメイジなどのコントロール相手には不利がついてるよ -- {2016-01-30 (土) 16:52:31};
- いっつもお見事→ネイチャーでコンシしちゃうけどもしかしたら損してるかも...w -- {2016-01-30 (土) 08:36:02};
- 正直シクレパラより嫌なんだけど -- {2016-01-30 (土) 07:46:50};
- 1ターン目にオーガ、2ターン目にシュレッダー、3ターン目に単体除去スペル、4ターン目にシュレッダーでてきた。ドルイド強すぎるわ。後半もロアコンで最強だし。シクパラやレノロックより強いだけある。異常 -- {2016-01-30 (土) 03:04:27};
- いや、普通にZooとかは苦手 -- {2016-01-30 (土) 02:52:44};
- 根自然の怒り木立なぎ払いに加えて爪のドルイドシュレッダーナクスあたりまであってアグロに弱いわけがないんだよなあ -- {2016-01-29 (金) 23:51:19};
- ナクラーマスの亡霊ってアグロに強いカードなの? -- {2016-01-30 (土) 00:28:36};
- 対アグロに寄せるなら亡霊抜いてラプターかなぁ。自己回復すると言っても隠身外れたらまずそのターンで死ぬし -- {2016-01-30 (土) 02:18:09};
- ナクラーマスの亡霊ってアグロに強いカードなの? -- {2016-01-30 (土) 00:28:36};
- 不利な相手なんて存在しないよ。シクパラよりこいつの方が圧倒的にOP -- {2016-01-29 (金) 23:26:03};
- 相性表では不利な相手多くなってるけど、実際に回してみたら不利ぐらいなら5割勝てるぐらいのデッキパワーあるし不利ではないのかもしれない -- {2016-01-29 (金) 15:23:01};
- 正直3ターン目までに良いカード来なければコンシするくらい序盤が厳しい -- {2016-01-28 (木) 22:46:31};
- このデッキとシクパラとレノロックはやはり頭一つ抜けた強さ。 -- {2016-01-28 (木) 18:32:44};
- このデッキとシクレパラとレノ引けないレノロックボコせるアグロシャーマンは神? -- {2016-01-28 (木) 19:52:35};
- アグロシャーマンはマリガンきついし事故に弱すぎるゆえのティア2だからね -- {2016-01-28 (木) 23:38:27};
- このデッキとシクレパラとレノ引けないレノロックボコせるアグロシャーマンは神? -- {2016-01-28 (木) 19:52:35};
- 感覚だがフリーズメイジとオイルローグには五分以上ある気がする逆にパトロンとzooはよっぽど回らないと勝てないな。シクレにはそこまで不利な気はしないわ -- {2016-01-27 (水) 23:10:21};
- このデッキティア1なだけあってやたら多いし不利なデッキほぼない気がする ズーとかでも普通に勝てるし・・・ -- {2016-01-27 (水) 22:31:47};
- 3マナのナクス抜いて騎乗用ラプターにしてる動画を見ました。ドルイドの3マナ帯はどちらもムムッ良いぞ!となるカードだと思うのですが皆さんはどちらがいいと思いますか? -- {2016-01-27 (水) 18:09:48};
- 糞ゲーしたいならナクス一択 -- {2016-01-27 (水) 22:19:16};
- どっちもまだな駆け出しだったら何がいいですかね ハベゴとか戦車? -- {2016-01-31 (日) 01:22:47};
- このデッキはドロー補正かかってるから、対面にきたら常に練気ブームやネイチャーロア練気ロア決めてくるし、ズーやシクパラ使ってたらなぎ払いに2連してくる -- {2016-01-27 (水) 14:22:15};
- パラディン、シャーマン、ハンター、ウォーロックにはマリガンで薙ぎ払い狙いがいい。特にパラディン相手には必須レベルで出なければ十中八九盤面取られ続けてタコ殴り。 -- {2016-01-27 (水) 09:23:46};
- いやードルイドに勝てない。5/10の挑発持ちとかなんの冗談だよ。こいつが生き残ってロアコンに参加して一気に勝負を決める。最強デッキ -- {2016-01-27 (水) 04:30:32};
- アグロに対して動きが遅すぎでラダー10〜15付近じゃさっぱり勝てやしない。ロアコン圏内までフェイス気味に動いた方がいいのか? -- {2016-01-27 (水) 02:32:37};
- シクレパラ、zoo、テンポメイジ、パトロンが蔓延してるからランク上げるの大変なんだがほんとにtier1なのか・・・?zooなんてよっぽど運が良くないと勝てないし -- {2016-01-27 (水) 00:22:02};
- これに限らずドルイドって結局最後はロアコンだもんな。芸がないというかなんというか -- {2016-01-26 (火) 14:25:17};
- 相性欄見るとクソザコに見えるんだけどなんであのシクレパラを抜いて1位なんですか? -- {2016-01-26 (火) 02:58:21};
- 40:60くらいの不利なら練気かロアコンでひっくり返せるのが大きい。有利なデッキでも3ターン目練気クマされて除去握れていないと詰みかねないし -- {2016-01-26 (火) 03:05:37};
- シクレパラにはたぶん不利です。ただそのシクレパラにある程度有利なレノロック、フリーズメイジにリーサルの射程のおかげで有利、つまりメタ環境。 -- {2016-01-26 (火) 14:26:56};
- いやレノロックのほぼ唯一の弱点がシクパラなんだが・・・ドルイドも苦手だがデッキ弄ればなんとかなるが -- {2016-01-26 (火) 19:56:52};
- ミラーはどっちが先にロアで手札をより多く引き込むか練気で先にでかいのを出すかだけの引きゲー勝負だからほんと詰まらん -- {2016-01-25 (月) 10:07:34};
- 序盤はガンガン重量級出してきて、なんとか運よく凌いでも後半はロアコンで優位。いやー相手にすると流石最強デッキだと思うわ。マナ加速とロアコンの二つ強力な芸があるのが理不尽。ラスボスと戦ってる気分 -- {2016-01-25 (月) 02:26:51};
- 序盤からガンガン重量級って何の冗談だ。よっぽど回ってる時じゃないのかそれ。ドルイドの序盤は練気なきゃ結構キツいぞマナ加速している間にミニオン並べられるし全体除去がないから巻き返しがキツい。ロアコンが理不尽は分かる気もするが -- {2016-01-25 (月) 09:24:44};
- あ、勿論ドローカードとかは使われてないです -- {2016-01-21 (木) 20:03:22};
- アグロ全般、テンポメイジ、シクレパラ使えば余裕で勝てるよ ぶん回ってたらどうしようもないけどさ -- {2016-01-23 (土) 17:11:23};
- ケーアン召喚されてサップで戻す。再度召喚されたから仕方なく割る。イナベイナベネイチャーロアロア30点で終了。まあこういうこともあるさと気を取り直してもう1戦。根、コインナクス、ナクス、イナベロウゼブ、イナベロアロアで30点。どいつもこいつも引き強すぎひん? -- {2016-01-21 (木) 20:02:51};
- ウォリコンはいけるけどパトロンきついな。薙ぎ払いが機能しないのきっつい -- {2016-01-20 (水) 23:39:42};
- パトロン並べ尽くされたら取り敢えず自ミニオン顔面にぶち当ててあとはロアコン引くようにお祈りくらいしか無いわ。二体くらいならともかく6.7体並べ切られると流石にきつい -- {2016-01-20 (水) 23:57:00};
- パトロンは並べられたのに対応するのではなく、並べさせる前にゴリ押しで突破した方がいい -- {2016-01-21 (木) 00:01:15};
- 他のデッキだと勝率55%ぐらい勝てるけどこのデッキだとよくて50%ぐらいしか勝てない。自分が下手なのかこのデッキがむずかしいのか事故が多いのか -- {2016-01-20 (水) 05:18:09};
- 勝率55%ぐらい勝ててたらとっくにレジェンド1位ですわ -- {2016-01-20 (水) 05:40:03};
- 300切ったくらいから,勝率55%だと順位落ちてくよ。てか勝率55%てそんなぐんぐんランク上がる数字でもないでしょ -- {2016-01-20 (水) 05:49:03};
- 勝率55%ぐらい勝ててたらとっくにレジェンド1位ですわ -- {2016-01-20 (水) 05:40:03};
- 生きている根は相当優秀なんだけど、相手や盤面に合わせて選択出来るワタリガラスも捨て難い -- {2016-01-19 (火) 14:37:41};
- 高マナになったら毎ターン最速コンシする準備して待ってる。バースト力高すぎんだよ -- {2016-01-19 (火) 10:47:01};
- でもワタリガラス要らないような… -- {2016-01-19 (火) 04:14:43};
- 回ったときはアグロやシクレパラ並に簡単なんだけど、出遅れたときは針に糸を通すプレイングが要求されるんだよねぇ…もうワタリガラスなしには戻れないわ -- {2016-01-19 (火) 03:08:24};
- テンポメイジとzooがキツい気がする -- {2016-01-19 (火) 02:13:01};
- ちょっと前まではシクレパルやレノロックをメタったデッキで潜れば悪くない勝率を保つことが出来た。でも、最近は流行ってるコンボドルイドに全然勝てなくて勝率がだだ下がり。トップメタへ対応していくことの重要性と難しさを思い知らされる今日この頃・・・ -- {2016-01-19 (火) 02:01:15};
- シクパラが脳死Dr連打で勝てるデッキなら、こっちは通れば勝ちの練気ブームとネイチャーロアで一人用する猿デッキ -- {2016-01-16 (土) 16:55:07};
- ランク15なんだがブームいれただけでランク上がれるか? -- {2016-01-16 (土) 05:23:01};
- それはブームだけないという意味か? それ以外が揃ってるならレジェンド行けるデッキなんだが -- {2016-01-16 (土) 13:19:09};
- というかもうその当たりからブーム入ってるの普通になるからそれは幻想、上手い人のプレイング観て上達ないとランク5ですら無理。 -- {2016-01-18 (月) 15:17:04};
- 使ってるひとのレシピいろいろみたい。個人的にはこんな不安定なデッキでよく勝てると関心するわ。ランクあげれるデッキじゃないでしょこれ -- {2016-01-16 (土) 03:00:28};
- 結局はネイチャーロアよ キル範囲が広いからトップデッキで勝ちやすい あと年始からレノロックが流行ってたからレノロックに相性が良かったのもある -- {2016-01-16 (土) 06:34:34};
- いやむしろ安定の代名詞かってくらいどんな相手にも戦えるデッキなんだが それアグロシャーマンの前でも言えんの -- {2016-01-16 (土) 13:17:44};
- 勝率という意味では安定、手札事故が多いという意味では不安定って感じだな。そして事故ってもプレイングとカードパワーである程度勝ちが拾えるのがよい -- {2016-01-16 (土) 14:05:06};
- そもそもこのデッキで勝てないとか手札事故ガーとか言い出す時点でどのデッキ使っても勝ち進めないから断言していいよ フェイスハンターで初心者狩って遊ぶしかない -- {2016-01-16 (土) 14:23:22};
- ブームドルイド -- {2016-01-15 (金) 19:50:05};
- 毎回思うけどドレイク弱くね? -- {2016-01-14 (木) 11:33:56};
- そう思うのなら抜いてみればいい。滋養とか5マナドロソだし6ターン目からロアコンいけるよ。おれはあずにゃんのがいいけど -- {2016-01-14 (木) 12:16:09};
- ドルイドの弱点2つとも補って4/4やでめっちゃ強いやん -- {2016-01-15 (金) 22:12:23};
- ドレイクをイナベで出すのはいいと思うだけどどうなの? -- {2016-01-13 (水) 03:51:41};
- 途中で送信してしまった 1ドロー+各バーンカードと相性いいのに -- {2016-01-13 (水) 03:53:01};
- ターンが帰ってきた時に生きてるんなら良いんじゃない。あと体力4とか3コスやスペル+ヒロパに倒される可能性があるけど何回仕事してくれるかね -- {2016-01-13 (水) 04:34:21};
- 途中で送信してしまった 1ドロー+各バーンカードと相性いいのに -- {2016-01-13 (水) 03:53:01};
- 使い始めた初心者なんですが、先攻2Tまたは後攻1T+コインの時に繁茂かダーナサスどっち出せばいいのか教えてください -- {2016-01-12 (火) 17:40:51};
- 相手が簡単に3点飛ばせるヒーローなら繁茂、明確に3マナでやりたい動きがあるなら繁茂、てか基本繁茂 -- {2016-01-12 (火) 17:50:02};
- 増えたクリスタルでプレイしたいカードが手にあるなら繁茂だけどそうじゃないなら志願兵は相手の除去カードを呼び込むいい的になってくれる -- {2016-01-16 (土) 12:35:05};
- こいつがシクレパラを超えてtier1トップだと...!?バカな...! -- {2016-01-11 (月) 22:16:08};
- 別にシクレパラに有利とか新しい運用発見されたとかじゃないし。単にフリメ増えてきたからシクレパラからコンボドルイドに一時的に鞍替えしてるんでしょ -- {2016-01-12 (火) 17:40:51};
- 盤面を取れている時の安心感というものを感じられるやってて楽しいデッキ。あぁ単純に大きいミニオンは単純に強いなぁ…って感じられる -- {2016-01-11 (月) 21:51:21};
- 上手く回れば暴力パワーだけど事故ると何もできなくて両極端 -- {2016-01-11 (月) 21:00:13};
- 上手く回れば暴力パワーだけど事故ると何もできなくて両極端 -- {2016-01-11 (月) 20:44:06};
- コンボドルイド一番嫌いだわ 常にやられたかと思いながら試合してるわ -- {2016-01-11 (月) 20:09:58};
- マナ加速は終盤に引くものですよね?重い手札をマリガンしたらさらに重くなって負けw -- {2016-01-11 (月) 16:40:01};
- レノロックに戦えるから好き -- {2016-01-10 (日) 14:22:54};
- tier1の良心な気がする。まぁ、今のtier1の連中がやばすぎるだけだが -- {2016-01-09 (土) 19:28:19};
- デスロードがどうにもならん。雄叫びだらけだから倒しても美味しくないし。除去握ってない事を期待したところでそんな甘いわけもなく -- {2016-01-09 (土) 10:49:55};
- ユニットを展開していくのが大事、基本的に勝つのに30枚のカードも使わない、2/4のユニットを立ててくれるだけでありがたいと思う、除去するために相手が手持ちカードを数枚削ることになります。 -- {2016-01-11 (月) 16:02:10};
- 相手によるかな… メイジウォリアードルイドみたいな簡単に3ダメ出せるヒーローにはイナベシュレッダーしたくない感ある -- {2016-01-09 (土) 04:41:22};
- Innervateで出したくないミニオンで何でシュレッダーいるんだろ?簡単に処理できないと思うんだけど。 -- {2016-01-09 (土) 04:03:19};
- 2マナ3点のスペルは割とみんな持ってるし、出てきたミニオンも4/4なら処理に困るけど大抵3/2とか2/2とかだからそのターンで出せるミニオンと相打ち取れる。2枚使ってシュレッダー出しても2枚で処理されたんじゃトントン、下手すりゃ損する -- {2016-01-10 (日) 18:26:21};
- 埋蔵プリーストとかマーロックパラ使ってるとコンボドルイドには100パー勝てないつらい… -- {2016-01-06 (水) 16:29:13};
- コントロール -- {2016-01-06 (水) 16:27:50};
- 長所に苦手なデッキが少ないってあるけど相性表を見るととてもそうは思えない -- {2016-01-05 (火) 18:08:54};
- レシピもうちょいこまめに更新してほしい -- {2016-01-03 (日) 14:53:18};
- 主要パーツ以外は十人十色だししゃーない ダーナサスレベルの必須 -- {2016-01-04 (月) 01:10:36};
- 有利ついてるけどウォリコンに勝てる気がせんわ -- {2016-01-01 (金) 02:36:15};
- Force of natureとsavage roarを、コンボ以外のタイミングで使う判断ができるかどうかが鍵だと思ってる初心者。そりゃコンボで使えるのが理想だけどね。 -- {2015-12-30 (水) 17:36:35};
- ティアー1が不思議、環境に速いの多いからあんまり強いと思えないんだけど。ただ相手にした時の緊張感は半端じゃないw -- {2015-12-30 (水) 13:47:56};
- ランク5まではアグロ多すぎて辛いから、そこまでは他のデッキでやってる。 -- {2015-12-30 (水) 13:49:16};
- 自分の引きが弱いせいか手札がスペルのみで埋まったりマナに釣り合わないミニオンで埋まったりとしょっちゅう事故を起こします どうしたらいいでしょうか? -- {2015-12-31 (木) 18:12:41};
- ランク5まではアグロ多すぎて辛いから、そこまでは他のデッキでやってる。 -- {2015-12-30 (水) 13:49:16};
- ダメージ与えるスペル少ないのにAzure Drakeが入るのが初心者の俺にはよくわからない。5マナ4/4で1ドローてそんなに強いの? -- {2015-12-29 (火) 18:19:01};
- 他に5コスでドロー持っててもっとスタッツが良いやついればそっち入れるんだけどって感じじゃないかな -- {2015-12-29 (火) 18:23:39};
- 抜いてまわすと分かるけどドローがロアー頼みになっちゃって引けないと手札枯渇しちゃうんだよね。ドローに満足してるならベルチャーとか入れてもいい。 -- {2015-12-29 (火) 18:26:06};
- デッキ圧縮もある。コンボパーツ引かないといけないし -- {2015-12-29 (火) 18:55:01};
- ドレイクの強さは最初はわかり辛いと思う。まあ微妙といえば微妙でコンボドルで1体にしてる構築も最近はよくある -- {2015-12-30 (水) 13:45:30};
- そんな耐えんやろ -- {2015-12-26 (土) 16:19:12};
- 耐えて耐えて30削るのが楽しい -- {2015-12-25 (金) 18:46:40};
- 後手のときinnervateとコインでシュレッダー出してるけど、これって悪手ですかね? -- {2015-12-25 (金) 18:44:52};
- 悪くはないと思うけど2マナ除去呪文で退場→鳥登場とかあるからなぁ -- {2015-12-25 (金) 18:48:42};
- イナベのページでシュレッダーは悪手ってはっきり書かれてるけどどうなんだろうなあれ -- {2015-12-27 (日) 16:23:17};
- 2マナ3点スペルって割とみんな持ってるし他に一切出来ることが無い時なら渋々やるかも -- {2015-12-29 (火) 18:24:38};
- 次の2マナの動きがあるなら出すけどないなら出さないかなぁ。 -- {2015-12-29 (火) 18:27:29};
- レノジャクソンされからの30削ったった 楽しすぎでは? -- {2015-12-25 (金) 16:00:54};
- あと一点が削りきれない場面は多い気がする。リーサル届かなくても雲行きが怪しくなってきたら盤面取るためにロアコンは打っちゃっていいのかな -- {2015-12-25 (金) 07:23:03};
- 体力削って様子伺ってても相手が挑発持ち引くまでコンボカードが揃わない仕様どうにかしろやクソ鰤死ね -- {2015-12-25 (金) 05:33:19};
- ランプドルイドとの違いがいまいちピンとこない 向こうは大型レジェたくさん、こっちは中型メインって程度か? -- {2015-12-24 (木) 13:47:35};
- ランプはコンボからロアコンを抜いて代わりにミニオンを入れただけ。追加ミニオンは挑発持ちや大型 -- {2015-12-24 (木) 16:12:29};
- ロアコン抜きのドルってなんだそりゃと思って探したらマジだったサンクス -- {2015-12-27 (日) 16:25:52};
- ランプはコンボからロアコンを抜いて代わりにミニオンを入れただけ。追加ミニオンは挑発持ちや大型 -- {2015-12-24 (木) 16:12:29};
- アグロにあっさり負けるけど、コントロールにあっさり勝てる。レノうざいから最近よく使ってるけど、ウォロとウォリ相手だとガッツポーズだわ。 -- {2015-12-24 (木) 05:50:19};
- 何この安定感。ナーフされそうなカードないし、延々5割以上勝利目指せるデッキでね?しかもそれとなく負ける。 -- {2015-12-24 (木) 02:27:07};
- サービス開始以来基本的な戦術は全く変わらない鉄板中の鉄板だしな -- {2015-12-24 (木) 13:45:47};
- これ使ってて思ったんだけど今の環境でwildgrowthしてる暇あるかな?マナ加速はinnervateとDarnassusで十分な気がする -- {2015-12-23 (水) 20:27:45};
- レシピ見てるとgrowthかdarnassusのどちらか(大抵後者)ピン挿しってのよく見るから合わせて4枚は多いんだろうな ただgrowthは後半でもドローに変換できるから2枚積んでいいんでない -- {2015-12-24 (木) 13:53:50};
- 使ってみるとわかるけど弱点が無いね。相手に意図を読まれても関係なく、優秀なスタッツのミニオン達を使ったイナベからのゴリ押し、とどめのロアコンで関係なく押しきれる。相手の顔面狙いでフェイス気味に戦うのがコツ -- {2015-12-22 (火) 10:47:22};
- 始めて一ヶ月、ハンターから移行してみたが楽しすぎる -- {2015-12-22 (火) 05:43:52};
- 無課金で作れて上まで行けるデッキが今だとこれだわ、シクレパラの仇討がアドベンチャーカードとは知らなかった -- {2015-12-22 (火) 00:54:01};
- オイルローグもワンチャンあるらしいけど上の方にオイルローグで行ってる動画とか人見つからないし -- {2015-12-22 (火) 00:55:03};
- ランクをつまらなくしてるksデッキ -- {2015-12-19 (土) 19:00:08};
- ティア1とほとんどのティア2に同じようなコメントがあるんだよなぁ。強いデッキは全部クソデッキ -- {2015-12-19 (土) 20:01:33};
- オレが勝てないデッキはクソデッキってか!hahaha!自分から弱いですって言わなくて良いんだよ? -- {2015-12-19 (土) 21:53:53};
- すごく低学歴臭い発言だね -- {2015-12-25 (金) 01:13:10};
- 低コストデッキの方全体的に高マナミニオン多いから手札事故がつらい -- {2015-12-18 (金) 15:24:14};
- 作れるほどカードないからわからない初心者だが表だとこんなに不利ついてるのにティア1なの?と思うんだが、やっぱ他の流行りに強いとかなんでしょうか? -- {2015-12-09 (水) 20:39:50};
- 安定性、カードパワーの強さ。ミッドレンジパラディンと同じ理由、不利でも45/55や40/60ならプレイングや引き運でなんとかなるレベル。ロアからのフィニッシュはリーサルへの射程も長く、ミニオンが強いので粘り強く闘って押し切れる事も多い。最序盤がちょっと怪しいのもミッドパラと同じ。 -- {2015-12-09 (水) 22:02:22};
- わざわざ詳しい説明ありがとうございます!なるほど、安定性ですか -- {2015-12-10 (木) 10:03:24};
- いかなデッキでも回ったドルイドには勝てない -- {2015-12-10 (木) 10:43:16};
- 苦手な速攻デッキに回られると簡単に負けてしまうけど、逆にマナ加速ぶん回りでどんなデッキにも勝てたりする爆発力が常にTier1-2のドルイドの強み。最近だと普通のデッキが苦手とするレノジャクソンデッキに強いのもでかい -- {2015-12-11 (金) 07:33:26};
- 安定性、カードパワーの強さ。ミッドレンジパラディンと同じ理由、不利でも45/55や40/60ならプレイングや引き運でなんとかなるレベル。ロアからのフィニッシュはリーサルへの射程も長く、ミニオンが強いので粘り強く闘って押し切れる事も多い。最序盤がちょっと怪しいのもミッドパラと同じ。 -- {2015-12-09 (水) 22:02:22};
- デッキ名はミッドレンジドルイドでいいんじゃないかな -- {2015-12-08 (火) 21:25:17};
- 初手事故率ハンパないデッキ。でもなんだかんだ勝てちゃうデッキ。 -- {2015-11-24 (火) 11:57:54};
- 初手が4マナ以上で埋まったり、後半でイナベ無駄ドローしたりと噛み合わない場合は弱い -- {2015-11-18 (水) 02:26:00};
- darnassus aspirantはマリガンでとらなくていいのかな -- {2015-11-15 (日) 13:24:14};
- ローグ使ってるとこいつとコントロールウォリアーに勝てる気がしない -- {2015-11-09 (月) 05:24:44};
- Ancient of Lore を持っていないんですが、素直にアグロドルイドした方がよいのでしょうか。 -- {2015-11-08 (日) 22:12:36};
- 序盤2~3ターン目に盤面がら空きになるとそのまま押されて負けるパターンが多い -- {2015-11-04 (水) 21:11:17};
- 3マナ目の手持無沙汰感が凄いからコインwild growthやりにくい -- {2015-10-22 (木) 20:18:02};
- 真ん中のデッキやったけど、タイミングいろいろ難しいな -- {2015-10-22 (木) 15:37:27};
- Sylvanas Windrunnerが入る余地はありますか? -- {2015-10-19 (月) 18:02:32};
- 入れてもいい. -- {2015-10-19 (月) 20:26:33};
- エンシェントオブウォー抜いてフェルリーバー入れるのはアリかな -- {2015-10-18 (日) 20:02:58};
- そこまで無理しなくてもコンボで削りきれるし肝心のコンボ材が消えてしまうから、結論としては入れると別デッキになる -- {2015-10-18 (日) 20:10:18};
- 来週からTier1独走おめでとう。 -- {2015-10-14 (水) 23:51:42};
- skillstone -- {2015-10-12 (月) 14:49:10};
- 本当に酷いデッキだわ。対策のしようが無い。 -- {2015-10-12 (月) 01:32:37};
- Fel Reaver入りはアグロドルイドとかいうやつ。序盤強くなったからこいつが入ってると更に序盤の破壊力が増す。 -- {2015-10-10 (土) 16:37:00};
- もはやランプドルイド以外全部コンボ積んでるんだからミッドレンジドルイドにしたほうが良いんじゃないかなあと思ってる -- {2015-10-10 (土) 00:43:12};
- 海外だとミッドレンジドルイドだね -- {2015-10-10 (土) 01:10:12};
- そうなんだよね。編集から名前変えちゃってもいいのかな -- {2015-10-10 (土) 20:10:24};
- 元々ミッドレンジドルイドって呼ばれてたけど、ランプドルイドにもミッドレンジデッキに区分されるものがあって紛らわしいから今の呼び方になったと思うんだけど違うのかな というか海外でもコンボドルイドって呼び方は普通に使われてない? -- {2015-10-12 (月) 01:59:34};
- 海外だとミッドレンジドルイドだね -- {2015-10-10 (土) 01:10:12};
- そして人知れずひっそりとTier1に帰り咲いているコンボドルイド -- {2015-10-09 (金) 17:10:40};
- ウォリコンはJusticar Trueheartが出てくる前なら勝てる気がする.出てきたら負ける. -- {2015-10-07 (水) 19:54:32};
- とにかく安定感が半端じゃないなこのデッキ。インスパイア持ちのCombatantがいい仕事するわ -- {2015-10-07 (水) 18:43:59};
- 上位でfel reaverとかが入ったデッキではやいとこヘルスを14まで減らしてコンボで終わらせるデッキが流行ってる気がする -- {2015-10-07 (水) 18:23:37};
- ハンドロックに勝てません、どのように立ち回ればいいんですか? -- {2015-10-02 (金) 12:16:04};
- ライフ20以上から一気に削る作戦でいいのでは。攻撃力4のミニオンがいれば、ロアコンで14+4+2で20入るのを目安にダメージ調整する感じで -- {2015-10-02 (金) 12:26:21};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- ネイチャーからロア+イネベ+ロアは20点ではなく22点では? -- {2015-03-26 (木) 16:58:47};
- ネイチャーからロア+イネベ+ロアは20点ではなく22点では? -- {2015-03-26 (木) 17:16:34};
- ロアコンの計算はやってれば慣れる。Atk4が一体で20点がいい目安になる。ネイチャーイナベロアロアは22点。 -- {2015-03-26 (木) 21:32:04};
- コンボドルのデッキはこのパターン以外にどんなのがあるの? -- {2015-03-28 (土) 19:38:43};
- 今だと新レジェの手札コスト1減らすやつ必須だな -- {2015-04-20 (月) 17:34:43};
- 最近はサイクル重視でAzure Drake二枚とかNourishとかも見かける。やはりエンペラーが強い -- {2015-04-20 (月) 18:55:37};
- レシピ例の定期的な更新おなしゃす -- {2015-04-20 (月) 19:02:51};
- フェイスハンターに勝てない。ほんまに有利か? -- {2015-04-21 (火) 20:51:01};
- 相手を受けきるというよりドルイドが先行して殴り倒すイメージ。有利かは構築にもよるけど案外殴り勝てる -- {2015-04-21 (火) 22:24:01};
- ウォリコンにも有利つくとは思えないな -- {2015-04-22 (水) 11:50:48};
- このデッキにancient of warって入る余地ある? 初心者です -- {2015-05-13 (水) 23:17:31};
- War1枚入れてるけど、zooやメクメイジが多少楽になる気がする。ただ2枚入れるなら素直にrampにした方がいいかも -- {2015-05-14 (木) 00:30:00};
- War入れるコンボドルイドはハイブリッドドルイドって言われてたりする -- {2015-05-14 (木) 03:16:57};
- メックドルイドから派生させてきて右のデッキできたけどようやく勝てるようになってきた -- {2015-05-15 (金) 05:56:24};
- 苦手なデッキが少ないと豪語する割に不利多くないっすかね・・・ -- {2015-06-24 (水) 23:07:48};
- 苦手なデッキが少ないと豪語する割に不利多くないっすかね・・・ -- {2015-06-24 (水) 23:12:47};
- 判別法にある二枚、ランプにも入るからPiloted Shredderとかにしたほうがいいと思う。 -- {2015-07-02 (木) 18:25:50};
- てかドルイド見たら基本コンボと思うべし、Sen'jinやAoWを見たらノーコンボの線も考える程度で十分 -- {2015-07-02 (木) 22:47:22};
- Zombie Chowは中盤以降にドローすると持て余すのが課題。一応Silenceするという手もあるが・・・。 -- {2015-07-04 (土) 13:41:15};
- 基本的には出したほうが良い。優勢なら5点くらい取り返せるしむしろ除去させたと見るべき、劣勢ならとりあえず出せるものを出すべきでそもそも5点回復されようがさほど変わらない。 -- {2015-07-04 (土) 16:10:28};
- 中盤以降はマナつかいきれないときに打てばおk。ロアコンでリーサルかどうかという終盤以外ではさほど困らないはず -- {2015-07-04 (土) 21:44:47};
- 大会みてるとAncient of Warが必ずピンではいってる気がするよ -- {2015-08-15 (土) 15:42:30};
- リビングルーツあればチャウいらん。もともとスクワイア入れてたけど。 -- {2015-08-30 (日) 05:59:46};
- ミラー返しにdarnasussが代頭したからチョウは完全に抜いていいよ -- {2015-09-16 (水) 06:49:14};
- 使った感じ対ウォリコンは他と比べれば楽.ただこいつアグロに弱すぎる -- {2015-09-21 (月) 18:13:33};
- 現在環境が早めなのでShade of Naxxramasはいらないかなーという印象。横に展開するデッキ多いからマイコンテックあたり投入するといい仕事する -- {2015-09-21 (月) 18:16:10};
- コンボドルイド使ってますが、コントロールウォリアーに全然勝てません。序中盤を厚く取る手札をキープしてるつもりですが‥ -- {2015-09-23 (水) 06:40:11};
- コントロールウォリアーは天敵だから、手札良い順番でこないとアーマー削り切れないで死ぬ -- {2015-09-26 (土) 15:04:19};
- 天敵・・・?TgTで追加された諸々の要素からコントロールウォリアーが喰えるようになったからこそLadderで一定以上の評価を受けているのに・・・? -- {2015-09-27 (日) 22:45:16};
- ウォリアーに勝てないとか嘘だろ。ウォリコンには勝率8割キープしてるぞ -- {2015-09-28 (月) 15:09:36};
- もともとマナ加速できてればドルイドが勝つマッチアップなんだよなぁ 武器サイズを考慮して展開する -- {2015-09-28 (月) 16:19:45};
- 真ん中のはデッキコンセプトと違くない? -- {2015-09-28 (月) 20:59:47};
- アグロドルイドだね -- {2015-09-28 (月) 21:14:30};
- 序盤に出せるいいフェイスハンター対策なんかないかね -- {2015-09-29 (火) 01:02:19};
- 序盤に出せるいいフェイスハンター対策なんかないかね -- {2015-09-29 (火) 09:29:04};
- Living Roots -- {2015-09-29 (火) 16:56:56};
- Annoy-o-Tronも鬱陶しいけどLiving Rootsでええわな。 -- {2015-09-29 (火) 20:10:31};
- roots二枚にふやすか、ありがとう -- {2015-09-29 (火) 21:23:59};
- 序盤弱いならゾンビでええんやで -- {2015-09-29 (火) 21:47:55};
- 海外のサイトを見るとどこもMidrange Druidとなってるので、ミッドレンジドルイドとした方がいいと思うんですがどうですか? -- {2015-09-30 (水) 01:51:58};
- それは意見要望かなんかで管理者に言ってクレメンス -- {2015-09-30 (水) 10:17:57};
コメント