コントロールプリースト
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コントロールプリーストはプリーストのコントロールデッキ。
レシピ
Zetalotのコントロールプリースト (2015年12月・探検同盟)
※苦痛の侍祭/Acolyte of PainはThoughtsteal?、Zombie Chow?、Velen's Chosen?などに変えてもいい
Zetalot型のコントロールプリーストは独特な戦術を用いるので、このページでは以前のデッキで紹介したコントロールプリーストについて解説します。
Zetalot型の解説は埋葬プリースト?をご参照ください。
別の型として、《掘り出されし邪悪/Excavated Evil》 を入れたコントロールプリーストがhearthpwn で紹介されています。
そちらのデッキについては掘り出されし邪悪プリースト?をご参照ください。
画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。
- 左:ベーシック、Zetalotタイプ
- 中:ミニオン攻撃型
- 抜いたカード:Lightbomb? 、《スニードの旧型シュレッダー/Sneed's Old Shredder》 、《精神支配/Mind Control》
- 入れたカード:《ハリソン・ジョーンズ/Harrison Jones》 、《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 、《預言者ヴェレン/Prophet Velen》
- 右:コントロール特化型、Civila型
デッキ概要
強い除去力とボード制御力でアドバンテージを積み立て、有利なボードを維持し続けて勝利する。中型ミニオンを連発するミッドレンジデッキや30点ダメージ以上の出せるOTKデッキに弱い。
勝利プラン
シナジー
- 《真言・盾/Power Word Shield》 :基本の動き。パイロマンサーを延命しながら全体に1点。
- 各種呪文:全体除去となる。
- 《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priest 》:攻撃力5まで奪える。苦手な《トワイライト・ドレイク/Twilight Drake 》や《イセラ/Ysera 》など攻撃力4のミニオンだけでなく、《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner 》にまで手が届く。
- 《密言:恐/Shadow Word: Horror?》:攻撃力5までを全て破壊。非常に破壊力の強い全体除去となる。
相性
アグロに有利。
ターンごとの行動
先攻の場合
先攻1ターン目
先攻2ターン目
先攻3ターン目
後攻の場合
後攻1ターン目
後攻2ターン目
後攻3ターン目
基本マリガン
キーカード解説
- 《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 :大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。
- 《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer》 :アグロの天敵。扱いが難しいが、上手く使えば2:1どころではなく圧倒的なアドバンテージを得られる。まず《真言・盾/Power Word Shield》 でタフネスを強化しながら全体を焼くのが基本的な動き。できなければヒーローパワーで回復してあげよう。《精神支配/Mind Control》 などでの誤爆に注意。「強いプレイヤーのパイロマンサーは強い。弱いプレイヤーのパイロマンサーは弱い」
- 《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priest 》:敵の《刈入れゴーレム/Harvest Golem》 や《苦痛の侍祭/Acolyte of Pain》 などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。
- 《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 :沈黙(Silence)の的であるシルバナスは、出したターンに《密言・死/Shadow Word Death》 をかけて、敵を奪う動きが強い。ただ、5/5ミニオンとして使いたい時もある(《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 を潰したい時など)が、その場合は能力を封じられるのを覚悟して使う。相手がプリーストなら、これを《精神支配/Mind Control》 で奪うのが最高にパワフルな行動だ。自分がやられないようにしよう。
vsコントロールプリースト
相性
長所
- ハンター、ウォーロック、メイジ、パラディンのアグロに強い。特に、ミニオンを並べていくタイプのデッキに強い。
短所
- シナジーが多く、カードの取り扱いが難しい。
弱点
- 大ダメージコンボ。
- 大量の大型ミニオン。
プレイ動画
Priest神Zetalotの配信動画 →Twittch - Zetalot 。(別サイト)
戦略
基本は《エサゾンビ/Zombie Chow》 、《闇の教団の使徒/Dark Cultist》 、《傷を負った剣匠/Injured Blademaster》 、《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 など強力な中堅ミニオンでボードを制圧しながら、敵のミニオンを利用したり奪ったりしてアドバンテージを取る。《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 コンボや《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 コンボなど全体にダメージを投げるコンボが多く、ボードコントロールを得意とする。各コンボについてはシナジーの項目を参照のこと。
展開
【序盤】《エサゾンビ/Zombie Chow》 、《闇の教団の使徒/Dark Cultist》 、《傷を負った剣匠/Injured Blademaster》 など高スタッツミニオンでボードアドバンテージを奪う。アグロなど相手がヘルスの低いミニオンを並べるようなら《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 +低コストスペルでボードをクリアしていく。
【中盤】《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 や《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 を上手く使ってアドバンテージを取る(シナジーの項を参照)。《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 でハンドを稼ぐタイミングを見計らい、各種回復スペルで大量ドロー。《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 で《エサゾンビ/Zombie Chow》 の断末魔(Deathrattle)を5点ダメージにするのも有効な動き。
【終盤】Cabal Shadow Priest? や《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 を出してアドバンテージを得たら、《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 などフィニッシャーを投入して一気に勝負を決める。
アドバンテージの取り方(2:1カード)
カード1枚で2体のミニオンを倒す働きをするカードのことを2:1カードと言うことがある。また、ミニオンを出しながら敵のミニオンを倒すカードも2:1である。2:1カードは状況を選ぶがとても強力だ。このデッキには2:1カードが多く含まれているので、それを解説する。
- Cabal Shadow Priest? は、敵を減らし、味方を増やし、さらに4/5のミニオンを召喚する。(3:1)
- 《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 は味方だけが生き残るように調節しながら敵を減らす。(n:1)
- 《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 は数体の敵を減らし、味方を回復する。(n:1)
- 《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 はボード全体を洗い流し自分は生き残る。(n:n)
- 《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 :自身も強力なミニオンでありながら、能力は《精神支配/Mind Control》 。(3:1/敵が全滅していれば1:1)
- 《精神支配/Mind Control》 :好きな対戦相手のミニオンを1体奪う。究極の2:1カード。(2:1)
中核カード
- 《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 :素出ししても強く、様々なカードとシナジーを持つプリーストのキーカード。
- 《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 :大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。
- 《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 :アグロの天敵。扱いが難しいが、上手く使えば2:1どころではなく圧倒的なアドバンテージを得られる。まず《真言・盾/Power Word Shield》 でタフネスを強化しながら全体を焼くのが基本的な動き。できなければヒーローパワーで回復してあげよう。《精神支配/Mind Control》 などでの誤爆に注意。「強いプレイヤーのパイロマンサーは強い。弱いプレイヤーのパイロマンサーは弱い」
- 《ヴォルジン/Vol'jin》 :使いどころを選ぶが、欲張らなければ色々な場面で活躍できる。《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 や《戦の古代樹/Ancient of War》 など厄介な挑発(Taunt)を弱めるのが主な使い道か。
- 《ナールの光/Light of the Naaru》 :ロマン溢れるコンボカード。《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 とのコンボも強力。
- Cabal Shadow Priest? :敵の《刈入れゴーレム/Harvest Golem》 や《苦痛の侍祭/Acolyte of Pain》 などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。
- 《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunner》 :沈黙(Silence)の的であるシルバナスは、出したターンに《密言・死/Shadow Word Death》 をかけて、敵を奪う動きが強い。ただ、5/5ミニオンとして使いたい時もある(《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 を潰したい時など)が、その場合は能力を封じられるのを覚悟して使う。相手がプリーストなら、これを《精神支配/Mind Control》 で奪うのが最高にパワフルな行動だ。自分がやられないようにしよう。
- 《精神支配/Mind Control》 :相手の中核ミニオンを頂戴する。超大型ミニオンならなんでもいいが、プリースト同士のミラーマッチでは《イセラ/Ysera》 を奪うのが基本(《密言・死/Shadow Word Death》 で死なない)。また、敵が《大物ハンター/Big Game Hunter》 を持っていても《イセラ/Ysera》 なら安全だ。Warlock相手なら《ドゥームガード/Doomguard》 、ハンターなら《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane》 など。相手のデッキの中身を予測できることが大事。
- 《預言者ヴェレン/Prophet Velen》 :脅威のポテンシャルを秘めたフィニッシャー。ヒーローパワーで4点回復、《ナールの光/Light of the Naaru》 で6点回復。次のターンまで残っていれば、《聖なる炎/Holy Fire》 で10点ダメージ&10点回復や、《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 で敵全体4点ダメージ&味方全体4点回復&ヒーロー4点回復など、勝負が決まってしまうほどのアドバンテージを提供してくれる。
シナジー
《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》
- 《回復の輪/Circle of Healing》 :基本コンボ。4マナ全体4ダメージ。味方にも被害があるので注意。
- 《ナールの光/Light of the Naaru》 :3点ダメージ+《ライトウォーデン/Lightwarden》 。
- 《エサゾンビ/Zombie Chow》 :5点ダメージ。中盤のプレイでは手札から出してすぐ《回復の輪/Circle of Healing》 のコンボで潰すのが基本の動きになる。その際、《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 も死んでしまうと、本来の効果に戻ってしまうので相手を回復してしまう。注意。
- ヒーローパワー:2点ダメージ。
- 《預言者ヴェレン/Prophet Velen》 :倍のダメージに。
- 《真言・盾/Power Word Shield》 :基本の動き。パイロマンサーを延命しながら全体に1点。
- 《ライトウォーデン/Lightwarden》 (《ナールの光/Light of the Naaru》 にて召喚):《回復の輪/Circle of Healing》 と組み合わせて攻撃力大幅強化。20点近いダメージも稀ではない。
- 《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 :下の2枚との強烈なシナジー。
- 《回復の輪/Circle of Healing》 :大量ドロー。4マナあれば《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 、《真言・盾/Power Word Shield》 、《回復の輪/Circle of Healing》 の順に出して、場にいるミニオンの数だけドローできる。
- 《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 :敵全体に3点ダメージ+ドロー。(自軍にも1点ダメージ)
《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》
- 《回復の輪/Circle of Healing》 :敵味方の傷ついたミニオンの数だけカードを引く。大量ドローできるように調整してから行う。
- +《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 :全員に1ダメージなので、爆発後に《回復の輪/Circle of Healing》 を使えば大量ドローが期待できる。(その後また爆発するので注意)
- 《ナールの光/Light of the Naaru》 :1マナドロー、回復、《ライトウォーデン/Lightwarden》 召喚。
- 《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 :傷ついた仲間の分だけドロー。ノヴァを打つ直前に《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 を出す。
- 《傷を負った剣匠/Injured Blademaster》 :3ターン目にブレイドマスターを出して即《回復の輪/Circle of Healing》 で回復。4/7のお化けに。《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 も出ていればなおよし。
- 《ライトウォーデン/Lightwarden》 (《ナールの光/Light of the Naaru》 にて召喚):あっという間に攻撃力10を超えるお化けに。
- 《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 :敵味方の傷ついたミニオンの数だけカードを引く。大量ドローできるように調整してから行う。
マリガン/マッチアップ
- 初手:《エサゾンビ/Zombie Chow》 、 《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Cleric》 、《闇の教団の使徒/Dark Cultist》 、 《傷を負った剣匠/Injured Blademaster》 (&《回復の輪/Circle of Healing》 )、《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 (&《回復の輪/Circle of Healing》 )、安いスペル(すでに《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 を持っている場合)。
- 理想的なマナカーブで手札が出せるなら、《ハリソン・ジョーンズ/Harrison Jones》 も手札にキープしてよい。
- 理想的なマナカーブで手札が出せるなら、《ハリソン・ジョーンズ/Harrison Jones》 も手札にキープしてよい。
- プレイ:このマッチアップではハンターの場のミニオンを消していくことが重要になる。目標は早い段階でボードコントロールを奪うか、相手がボードにミニオンを並べすぎて《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 のコンボや《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 のコンボで大損害を出すように仕向けること。ボードを奪ってしまえばCabal Shadow Priest? などを活用し、より大きな有利になるよう動きたい。
- 相手の罠に対して《影の狂気/Shadow Madness》 は非常に上手く働く。それが《凍結の罠/Freezing Trap》 だったら敵のミニオンを奪える大チャンス。罠がわかりづらいこともあるが、《ナイフ・ジャグラー/Knife Juggler》 や《ダイアウルフ・リーダー/Dire Wolf Alpha》 を持っているハンターなら《ヘビの罠/Snake Trap》 を持っている可能性が高い。アンサーは《ホーリーノヴァ/Holy Nova》 や《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?》 。
- ヒーローパワーは基本的にヒーロー自身に使うが、重要なミニオンを生き残らせるために使うことも例外的にはある。
- 初手:《エサゾンビ/Zombie Chow》 、《思念奪取/Thoughtsteal》 、《密言・死/Shadow Word Death》 、《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 (&《回復の輪/Circle of Healing》 )、 《傷を負った剣匠/Injured Blademaster》 (&《回復の輪/Circle of Healing》 、《ナールの光/Light of the Naaru》 )相手は何ターンかカードを引くばかりなので、その間に良いドローが来ることも期待できる。
- 《真言・盾/Power Word Shield》 は《トワイライト・ドレイク/Twilight Drake》 の射程圏外へ出る有効なバフ(Buff)となり、ドローもできる。
- 《真言・盾/Power Word Shield》 は《トワイライト・ドレイク/Twilight Drake》 の射程圏外へ出る有効なバフ(Buff)となり、ドローもできる。
- プレイ:《トワイライト・ドレイク/Twilight Drake》 には《ヴォルジン/Vol'jin》 、《山の巨人/Mountain Giant》 には《密言・死/Shadow Word Death》 でカウンター。
- 《ロウゼブ/Loatheb》 が出せるなら出しておく。それとパワー3のミニオンがいれば巨人を仕留めることができる。
- ゲームによっては《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 +《回復の輪/Circle of Healing》 のコンボでボードをクリアすることができるかも知れない。また、ラッキーだったら《回復の輪/Circle of Healing》 が2枚来て、全体への8点ダメージによって2体以上の巨人を倒せるかも知れない。その際には《アルガスの守護者/Defender of Argus》 の存在に注意したい。彼は巨人をサークルの範囲の外へ出してしまうからだ。
- 《ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxus》 に《ハリソン・ジョーンズ/Harrison Jones》 をプレイするのは最高に気持ちがいい瞬間だ。大きなハンドアドバンテージを得ることができるし、テンポも取り戻せるだろう。
- 《聖なる炎/Holy Fire》 はゲームを終わらせるために使うのが最上だが、中盤にボードを優勢にするのに使用するのもまた良いプレイである。
- 《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 が場にいるなら、《預言者ヴェレン/Prophet Velen》 +《ナールの光/Light of the Naaru》 もフィニッシュダメージになりうる。
対コントロールプリースト
攻撃力1〜2の小さなミニオンは利用されてしまうので状況次第によっては出さない。ミニオンを大量に並べるのは相手の《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest》 を2体仕留めるか、《回復の輪/Circle of Healing》 を2回見てから。《ヴォルジン/Vol'jin》 の存在を常に意識して、沈黙(Silence)など対抗策を用意してから高ヘルスミニオンを出す。《精神支配/Mind Control》 が手札にないことを確信するまではキーカードは出さない。
コメント
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「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」
- 卵入りの謎のコントロール流行ってる? 結構やべえなこれ -- {2016-02-26 (金) 20:01:17};
- キュレーターで卵引いちゃっただけじゃ? -- {2016-03-01 (火) 02:13:39};
- AoE牽制くらいにはなるけど結局掘り出されしで自分で割ることになる。このウジ虫!と罵倒する気にもなれないし -- {2016-03-01 (火) 05:28:06};
- 3マナの自傷と2マナの博物館じじいすっげぇ使いにくい。最近は全部抜いて、エリーズと除去積んでファティーグまで戦う構成意識してるけど、勝率かなりいい。バーストデッキはそこまで持ち込めないからグダるけど耐えきれれば勝てるし、コントロール対決ではほとんど勝てる -- {2016-02-25 (木) 19:59:11};
- 最近は博物館は入れてるやつ少ないような。相手のデッキから2枚奪ったほうがいいよね -- {2016-02-25 (木) 20:29:37};
- 最近121出すヒーローが少ないからじゃない?このカードは121やトークン潰しが楽にできるのに、デッキパワーを弱めないことが強みでしょ。 -- {2016-02-27 (土) 11:33:39};
- 最近は博物館は入れてるやつ少ないような。相手のデッキから2枚奪ったほうがいいよね -- {2016-02-25 (木) 20:29:37};
- コンボドルイドに2勝24敗なんだけどなんで?5分じゃないんか -- {2016-02-22 (月) 02:18:34};
- 対ドルイドは先にボードを確立した方が勝ちやすい(お互い一度相手に傾くとひっくり返すのが難しい)から、それができない構成だと厳しい。ヴェレンとかBlademasterがあると結構楽になる。 -- {2016-02-22 (月) 06:09:54};
- AuchenaiSoulpriestとナールの光って、ライトウォーデン出てきてもヒールできないし瞬間回復のほうが絶対良い -- {2016-02-21 (日) 14:15:23};
- 埋葬と精神支配でコントロールウォーリアー相手するの楽勝 -- {2016-02-21 (日) 05:24:14};
- マロパラ相手にはまず勝てないな。2/4のマロを埋葬してずっと手札に抱えてもバースト30出て死ぬ -- {2016-02-19 (金) 17:30:44};
- 3/3の全体強化マーロックを埋葬できてない時点で負け、もともと勝ち目は薄いけど -- {2016-02-20 (土) 00:00:51};
- マロパラには、埋葬で結構勝てるよ。鯛罪に備えて全体除去とトーントをキープして -- {2016-02-21 (日) 15:05:16};
- 戦隊長は平等パイロで落とすから埋葬聞かないし大罪はバーストだから全裸除去も意味ないぞ -- {2016-02-21 (日) 22:48:52};
- トーントでバースト防げるやん -- {2016-02-22 (月) 02:15:49};
- 相手が下手だったんじゃ?一回目の後、Lightbombでクリアしてデスロード置いたとして、その時点でHP30ってことは無いし、8点ダメージ減らしてもやっぱり死ぬだろ。 -- {2016-02-22 (月) 09:14:59};
- テンポいわく20:80だから負けて当然と思わないとストレスたまるし逆に勝てば嬉しいな -- {2016-02-21 (日) 15:30:28};
- コントロールプリーストってドラゴンプリーストには勝てないよね -- {2016-02-19 (金) 00:50:20};
- 両方ともいろんなバリエーションがあるからなんとも。最近多いコントロールプリーストに寄せたドラゴンデッキと、アグロ特化したコントロールデッキだとドラゴンデッキのほうが少し有利かな。一発勝負なら引き次第。 -- {2016-02-19 (金) 01:31:24};
- 私にもコントロールに拘ってる時期がありました。アグロを見下し、コントロールデッキこそ正義とまで思っていました、が、最終的にはこのゲームは短くサクッと済むデッキを使ったほうが楽しいという結論に至ってしまった。 -- {2016-02-13 (土) 23:06:51};
- アグロかどうかはともかく相手を倒すことを念頭に置いたデッキ(普通のデッキ)は別の楽しさがあるのは確か。何でこんなストレス感じながらコントロールデッキ使ってるんだろうと思うときはある。結局物足りなくなって元に戻るんだけど。 -- {2016-02-17 (水) 20:00:24};
- アグロ大発生とかなんら問題ないな、勝負が早く決まってwinwin、無駄に長引かせるだけのクソデッキは消滅していい -- {2016-02-13 (土) 22:44:59};
- 除去カードばっかのファティーグプリに出合って心底辟易とした -- {2016-02-12 (金) 23:08:40};
- プリースト消えたらアグロ大発生になるからある程度は環境に必要な存在 -- {2016-02-12 (金) 19:39:38};
- ゴキブリを食べてくれる蜘蛛のような存在 -- {2016-02-12 (金) 22:35:30};
- 人からすれば蜘蛛自身も不快なあたり言い得て妙 -- {2016-02-13 (土) 01:35:15};
- パラディン「ゴキブリも蜘蛛も潰すから人間役は私だな!」 -- {2016-02-19 (金) 00:54:26};
- 検索:パラディンを消す方法 -- {2016-02-19 (金) 00:59:33};
- てかパラはアグロもプリも苦手だろwww -- {2016-02-19 (金) 22:13:17};
- ゴキブリを食べてくれる蜘蛛のような存在 -- {2016-02-12 (金) 22:35:30};
- プリパラウォロは使用者0になればいい(願望 -- {2016-02-12 (金) 16:32:44};
- メイジとシャーマンとドルイドも嫌だ -- {2016-02-12 (金) 22:37:18};
- ローグとハンターとウォリもいなくなれば平和になるね!やったね! -- {2016-02-13 (土) 18:08:57};
- メイジとシャーマンとドルイドも嫌だ -- {2016-02-12 (金) 22:37:18};
- 自虐はじめたなw最弱で使用者0になるくらいにしていいよ。 -- {2016-02-12 (金) 15:08:30};
- Tier下層固定のクソザコヒーローにカリカリしてる人達って…ww -- {2016-02-12 (金) 14:30:59};
- アグロマンたちは知能が低いからしょうがないね -- {2016-02-13 (土) 16:38:57};
- アグロマンの響きに草生える -- {2016-02-13 (土) 16:41:51};
- アグロマンたちは知能が低いからしょうがないね -- {2016-02-13 (土) 16:38:57};
- 長いし不快だしでナーフして欲しいヒーロー筆頭、次点でパラ -- {2016-02-12 (金) 13:57:28};
- 対戦相手を不快にさせることに特化したデッキで使ってるやつも性格悪そうだから遠慮なく勝ち確で煽りしてる -- {2016-02-11 (木) 23:36:44};
- 性格悪そうだね^^ -- {2016-02-12 (金) 15:48:24};
- 童貞のプリーストは強い -- {2016-02-10 (水) 11:44:14};
- 童貞だけどそんなに勝率よくねーぞ -- {2016-02-11 (木) 15:49:41};
- プリーストがティア1になっちゃいけないなと感じるコメント欄だな、これからはずっと最弱クラスであるべき -- {2016-02-09 (火) 21:08:04};
- 顔真っ赤な奴が発狂してて草 -- {2016-02-09 (火) 14:34:13};
- 特徴の違いに過ぎないのにさも他のデッキより優秀なんだみたいな物言いは鼻につくわ。こういう受けを得意とするデッキばかりになったらそれこそクソゲーだろうにそんなことも想像できんのか。 -- {2016-02-09 (火) 14:23:03};
- 順番にミニオン出すだけだったり決まったカードを手札に揃えれば勝てるようなデッキがいくつかある中でマシなデッキだっただけに死んでしまうのは悲しい -- {2016-02-09 (火) 07:27:14};
- このデッキも同じだろ?違うってんならコンボやシナジーまったく入れずに組んで勝ってみせろよ。 -- {2016-02-09 (火) 13:56:21};
- コイツ何言ってんの? -- {2016-02-09 (火) 13:58:34};
- このデッキは順番にミニオン出すデッキじゃないし決まったカードを手札に揃えれば勝てるデッキでもないと思うんですが・・・ -- {2016-02-09 (火) 14:12:13};
- 他デッキを批判の対象に出来るほど頭使うデッキでも無いって言ってんだよわからんか? -- {2016-02-09 (火) 14:04:05};
- 脳筋アグロがカンカンでいらっしゃる くわえてさしあげろ -- {2016-02-13 (土) 16:28:28};
- このデッキも同じだろ?違うってんならコンボやシナジーまったく入れずに組んで勝ってみせろよ。 -- {2016-02-09 (火) 13:56:21};
- 大嫌いだったから消えてくれるのすごくうれしい -- {2016-02-09 (火) 02:32:10};
- コントロールプリーストvsコントロールプリーストはすげーgdgdになるな -- {2016-02-06 (土) 16:04:47};
- ぶっちゃけ光爆弾とヴェレンに選ばれし者とデスロが消えただけでストレス源の泥棒カードは健在だからな -- {2016-02-05 (金) 22:34:02};
- あー一番むなくそわりいデッキが消えてくれて嬉しいわ -- {2016-02-05 (金) 14:45:01};
- この泥棒野郎はどうせ新拡張でまたやらかすんだ... -- {2016-02-05 (金) 19:49:40};
- 自分をランク5まで連れてってくれたデッキタイプでした。ワイルドで使えないことも無いけどとりあえずお疲れ様 -- {2016-02-04 (木) 17:23:32};
- 一昨日せっかく作ったからワイルドフォーマットで使い続ける… なんでこのタイミング… -- {2016-02-04 (木) 07:19:00};
- このデッキ長いしで嫌いだったけどいなくなると寂しくなる。シクパラも消えたしドルイド一強かなー -- {2016-02-04 (木) 04:21:39};
- 既存の固有カードにも修正が入るらしいからロアコン弱体化もあるかもしれんよ -- {2016-02-04 (木) 04:57:53};
- 光爆弾がほんと痛い -- {2016-02-03 (水) 23:10:57};
- せっかく作ったのに死ぬとは悲しいなあ・・・ -- {2016-02-03 (水) 21:53:11};
- 光爆弾もエサゾンビもヴェレンに選ばれしアレも3マナの変なヒゲも死ぬんやで(ニッコリ) -- {2016-02-03 (水) 19:09:21};
- デスロード使えなくなるときついのかな…? -- {2016-02-03 (水) 18:10:23};
- きついどころじゃないでしょ。ゲッパーもいない光爆弾もないで終わったよ。アグロはまだ反転輪やパイロにセンジンでいいが、これからずっと環境トップのドルイドを止めようがない -- {2016-02-03 (水) 19:14:15};
- 長いから速コンシ -- {2016-01-30 (土) 22:35:39};
- 鯛に勝てる気がしない -- {2016-01-30 (土) 03:50:35};
- このデッキにペイルトレスを入れたいんだが、どうしても改悪になる…どうにかして使いたいが、諦めろって助言も含めてアドバイス欲しい -- {2016-01-30 (土) 03:42:45};
- キュレーターと入れ替えても崩壊する?もし変えるとしたらこれかヒールじゃないかな…プリ歴浅いから半分カンだけど -- {2016-01-30 (土) 22:43:38};
- 崩壊はしないけど結局のところ、次の相手のターンにたおされるだけだから微妙 -- {2016-02-03 (水) 18:32:19};
- キュレーターと入れ替えても崩壊する?もし変えるとしたらこれかヒールじゃないかな…プリ歴浅いから半分カンだけど -- {2016-01-30 (土) 22:43:38};
- 対メイジが本当にキツい -- {2016-01-29 (金) 00:52:47};
- すごくうざくて、あまりにもうざすぎて、とうとう嫌気がさしました。僕も作ります((( -- {2016-01-27 (水) 12:00:13};
- ノースシャイアの使いどころが難しいな -- {2016-01-25 (月) 21:56:37};
- シャイアはデッキ内容によるけど、俺のやつの場合は使い捨てだわ。囮もしくは回復の時についでに出してる。あとはパイロとのコンボとか。パラ相手なら初手に出せば結構仕事するし、マリガンでヴェレンと一緒に取れば誰に出しても良い -- {2016-01-26 (火) 15:02:20};
- 使ってるけどなかなか勝てん… -- {2016-01-25 (月) 21:56:17};
- ミルローグがきついな -- {2016-01-23 (土) 20:07:28};
- このデッキは相手にすげぇストレス与えれるのが強い。だから使うの辞めて…… -- {2016-01-21 (木) 05:50:22};
- すまんな -- {2016-01-23 (土) 12:10:33};
- すまんな -- {2016-01-23 (土) 12:53:50};
- 失礼しました(´・_・`) -- {2016-01-23 (土) 13:09:11};
- デスロから出てくるミニオンによってはゲーム終了するリスクとってプレイしてるんだから許してやれよ。 -- {2016-01-20 (水) 23:50:39};
- この型にとってはそこまでリスクじゃねえよ。ライトボムに巻き込むミニオンを増やすこともできるって思想で組まれてるんやろ。 -- {2016-01-25 (月) 22:00:42};
- 全然おもしろくないわ、デスロとかいれてる時点でゴミデッキ確定 -- {2016-01-18 (月) 16:54:16};
- ミルプリーストに名前変えたほうがいいんじゃないかってくらいデッキ切れによって勝敗が決まる -- {2016-01-17 (日) 03:57:41};
- 器用に立ち回れて、流行りのシクパラに強いのがいいね。人によって採用カードがかなり違うのも面白い。 -- {2016-01-16 (土) 23:49:28};
- 長引かせるばっかりのクソゲー量産デッキじゃんこれ -- {2016-01-16 (土) 21:51:50};
- こいつ使ってるやつが一番気持ち悪い -- {2016-01-16 (土) 21:43:28};
- マロパラへの対抗策はないのか!出会ったら爆発するしかないのか!? -- {2016-01-12 (火) 17:19:06};
- まず思念奪取で鯛罪をもらいます。勝ちます。・・・真面目に書くならウォーリーダー二枚埋葬するぐらいしか。 -- {2016-01-17 (日) 06:13:28};
- フェイスだとまずデスロード突破できない上にAOEがめちゃくちゃ刺さってて終盤は毎回4点回復できるからな....よっぽど事故らない限り負けない -- {2016-01-11 (月) 15:53:07};
- これでフェイスに勝てないとかさすがにうそでしょ -- {2016-01-09 (土) 12:02:59};
- フェイスハンターに勝てないです。誰かアドバイスください -- {2016-01-07 (木) 03:06:47};
- つデスロード -- {2016-01-07 (木) 03:33:12};
- かなりフェイスハンターには有利だと思うが -- {2016-01-08 (金) 00:24:23};
- デスロード、ヒール、野蛮な火霊術師。ここらちゃんとしてるとフェイスはきつい -- {2016-01-22 (金) 18:05:55};
- すごい有利って相手も少ないけど苦手な相手もすごい少ない気がする。オイルローグぐらい。ハンドロックはライトボムが刺さってると思う -- {2015-12-29 (火) 10:20:38};
- 今のzetaはナール瞬間回復二枚ずつ採用してるな。 -- {2015-12-28 (月) 22:14:56};
- 「コントロールプリーストはジワジワとしか回復できないので一気にダメージを与えられることに弱い。」って書いてあるのにコンボドルイドには不利じゃないってどういう -- {2015-12-28 (月) 14:04:55};
- ドルイド相手だと序盤にデスロード出すだけでほぼ完封。確定除去無いから盤面押され続けて挙句デスロードの為に援軍使ってくれたりする。そしてデッキからは選択ミニオンが素出しで出てくる、美味しい。 -- {2016-01-04 (月) 13:21:06};
- やばい。作ってみたが楽しすぎる。 -- {2015-12-27 (日) 17:24:51};
- ナールの光じゃなくて瞬間回復を採用する理由を教えて下さいm(_ _)m -- {2015-12-27 (日) 14:13:00};
- どっちでもいいと思うけどAuchenai Soulpriest時の打点とそれで殺しきった時に沸かないから -- {2015-12-27 (日) 14:48:38};
- 対ジャラクサスでオーケナイからのフラッシュヒール×2と強化ヒロパで14点削れるから -- {2015-12-28 (月) 13:35:19};
- これものすごいドローできるから調子乗ってドローしすぎるとファティーグになるな -- {2015-12-27 (日) 14:07:54};
- 埋葬入りプリースト別ページあるのになんでここも埋葬入り紹介してるの? -- {2015-12-27 (日) 11:32:12};
- 先にここで埋葬入りが紹介されて他の人がなぜか埋葬プリーストのページを後から作った -- {2015-12-27 (日) 15:09:45};
- 脳死批判は良くない tiea1でもないデッキに何を... -- {2015-12-26 (土) 00:11:53};
- 脳死批判って言葉すっごい意味が伝わりにくくて、それこそそんな言葉を用いているお前が脳死したバカみたいだな。。。 -- {2015-12-28 (月) 15:11:39};
- コントロールデッキの形は環境に合わせて常に変化する上に実際正確なのダイアグラムなんて誰にも分からないしさらにだいぶ昔のデータなはず -- {2015-12-25 (金) 17:51:49};
- ほんとにムカつく。戦ってるというよりずっと嫌がらせされてる気分になってくる -- {2015-12-23 (水) 21:17:05};
- まいあぽろじぃずw -- {2015-12-23 (水) 22:31:31};
- フェイスハンターに6:4??8:2とかじゃないの?書いた人はプリにハンターで4勝ってみて欲しいね -- {2015-12-23 (水) 21:14:48};
- 単純にむかつくね。むかっとくる効果のスペルや雄叫びが多い、時間かかるし、長考する奴が多い -- {2015-12-23 (水) 21:11:30};
- 突然罵り出すのは由緒正しいメタ戦略だよ。コントロールプリーストを使われると困る人が、こんなデッキを使う奴は人間的に劣っているし勝負にも勝てないぞと主張することで、使用者をほんの僅かでも減らしてやろうという長期的な戦略だよ。個人的なイライラをぶつけてしまっているわけではないんだね。 -- {2015-12-22 (火) 14:51:22};
- 意味もなく荒れるのなんなん? -- {2015-12-22 (火) 14:27:24};
- 自分のコメントにちょっとでも食い違うことを言われると即座にキレるタイプの人なんだろう -- {2015-12-22 (火) 14:34:46};
- パーミッションじゃないだけマシ -- {2015-12-22 (火) 00:50:44};
- ん?クズの方で呼ばれたかったか? -- {2015-12-22 (火) 00:20:25};
- 自分のは勝てるんでゴミではないですねw -- {2015-12-21 (月) 23:58:11};
- 長引かせるだけ長引かせておいて勝てない紙束のようなゴミの典型 -- {2015-12-21 (月) 23:38:17};
- ドローしすぎて死んだ -- {2015-12-21 (月) 17:49:44};
- ウォリコンとかミラーだと高確率でフォティーグでの削りあい合戦になってめんどくさい -- {2015-12-20 (日) 21:09:33};
- それもまた楽しみの一つと言えなくもない -- {2015-12-21 (月) 12:44:28};
- 埋葬入り前のコントロールプリーストは高くて手が出せなくて困ってた。 -- {2015-12-20 (日) 19:26:01};
- 埋葬のせいでミラーマッチが大変なことになってる -- {2015-12-19 (土) 04:06:20};
- (カバルやデスナイトのない)寄せ集めでもランク4まではいけた。 ただどうしてもゲッパーは欲しいね 刀匠、オーケナイあたりのレアも始めたばかりの微課金だと地味にきつい -- {2015-12-17 (木) 11:48:38};
- ズーと五分とか嘘つくなよ。プリーストがかなり有利でしょ -- {2015-12-14 (月) 01:36:45};
- プリーストに強みなんて無いよ。せいぜい相手のカード奪って嫌がらせするぐらい。(勝てるとは言ってない) -- {2015-12-13 (日) 16:57:36};
- naxxを開放してない俺はどうしたらいいんだ... -- {2015-12-10 (木) 19:06:30};
- ゾンビ出すぐらいしかやることねぇよ -- {2015-12-10 (木) 00:21:12};
- 強みに序盤の展開力とか書いてあるけど、そんな展開力あるか?手札事故するのが基本になってるんだがw -- {2015-12-08 (火) 18:51:01};
- dr.boomを使わない強いデッキって初めて見る -- {2015-12-07 (月) 23:59:54};
- 自分も全く勝てない。もともと序盤が遅いデッキだったけど、それが顕著に弱点になってきた印象 -- {2015-12-07 (月) 12:08:16};
- 確かに勝てなくなった…序盤の盤面がとりづらい… -- {2015-12-06 (日) 16:07:43};
- すごく分かる、1マナ帯で出来る事が少ない気がする -- {2015-12-07 (月) 04:59:51};
- フェイスハンターに強いのは嬉しい -- {2015-12-05 (土) 00:36:30};
- 現環境入ってからプリコンで勝てなくなった、普段プリコン使ってる人の意見が聞かせてほしい -- {2015-11-27 (金) 12:19:50};
- 相性ってあるから…勝てないのには勝てない。フェイスハンターにはほぼ負ける気しないだろう?今の流行ってるズーロック?とかからはそういう目で見られてる、仕方ない。カード資産が少ないと選択肢が狭くなるから気晴らしも出来ないし、キツいんよねえ。 -- {2015-11-27 (金) 03:36:08};
- ハンドロックとコントロールウォーリアーにどう頑張っても勝てない…これが俺のプリーストの限界なのか…… -- {2015-11-23 (月) 17:27:34};
- ハンドロックは激しい攻め、高いドロー力からの展開あるからコントロールに強い。ジャラクサスによる無限リソースもあるし。ウォリコンに勝てるかは引き次第だが、ウォリコンはコントロールの王者だから勝てないんじゃないかな。向こうはフェイスに弱いけどコントロールプリは結構勝てるし -- {2015-11-25 (水) 18:42:23};
- 仰る通りですねぇ…ハンドロックとウォリコンが立ちはだかってランク上がらない…… -- {2015-11-26 (木) 00:46:03};
- 大道芸の呪文喰いを入れればけっこういい勝負できる。他デッキ相手に出せないカードではあるが・・・。 -- {2015-11-27 (金) 05:11:41};
- ハンドロックは激しい攻め、高いドロー力からの展開あるからコントロールに強い。ジャラクサスによる無限リソースもあるし。ウォリコンに勝てるかは引き次第だが、ウォリコンはコントロールの王者だから勝てないんじゃないかな。向こうはフェイスに弱いけどコントロールプリは結構勝てるし -- {2015-11-25 (水) 18:42:23};
- デスロードを入れてる場合って、どうやって使うんですか?断末魔のデメリットを消せるほど使えるのでしょうか。 -- {2015-11-16 (月) 21:54:08};
- デスロードの断末魔は、相手のジャスティカーなどのバトルクライを無効に出来ると考えれば強いです。まあ、除去は握っておかないとですが。 -- {2015-11-25 (水) 16:12:02};
- 現在11月16日で初めて二週間ぐらいだけどこのデッキだけずば抜けてランクで上がり易いですね、参考になりました! -- {2015-11-16 (月) 19:23:16};
- 初期手札から7マナまでミニオンひかないとか無理すぎ -- {2015-11-16 (月) 10:53:06};
- Holy Champion がいぶし銀、中盤を支えるし、フィニッシャーにもなるし強い -- {2015-10-18 (日) 00:00:24};
- コントロールとなんだけど、シナジーカードが多すぎてコンボっぽいデッキ。初心者にはお勧めできない。ドラゴンのほうが簡単 -- {2015-10-17 (土) 23:57:00};
- 最近入ってるHoly Championが無視できなさすぎて除去をついつい打っちゃう -- {2015-10-17 (土) 19:29:54};
- 対ウォリコンは勝ち目ないレベルだと思う。最終的にfatigue戦で体力の差で負ける -- {2015-10-13 (火) 07:54:53};
- アーマーが+4になるように強化されたせいで、総合的な体力で負けるようになったな -- {2015-10-13 (火) 12:21:04};
- 現状ウォリコンに五分は無いと思うんだけどどうでしょう -- {2015-10-09 (金) 02:50:57};
- コメの順番がアレでアレだからミスったんだろうけど、過去の議論を蒸し返すのはやめよう(戒め) -- {2015-10-04 (日) 22:35:03};
- 相手の場のカード1枚なくす+自分の場のカード2枚増える=手札1枚消費、3:1であってんじゃない? -- ・? {2015-10-04 (日) 21:36:30};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- {2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- コントロールなのでカードゲームの楽しさを満喫できる。ってこの一文いるんですか? -- {2015-06-18 (木) 14:36:03};
- 筆者がアグロは物足りない、コントロールは面白いという考え方なので・・・ -- {2015-06-18 (木) 14:45:33};
- デカイミニオンで相手を押しつぶすのが楽しいじゃん 爽快感あるじゃん? -- {2015-06-18 (木) 16:14:06};
- 思考を巡らせるところが=楽しみってことじゃない。少なくともアグロよりは考えてプレイしなきゃ勝てないし。 -- {2015-06-18 (木) 18:50:58};
- コントロールをアグロで倒すのもまたカードゲームの楽しみの一つなのである -- {2015-06-18 (木) 19:24:41};
- まぁ何にせよ、コントロールのほうがカードゲームしてるって思える気持ちはよく分かる。複数枚のコンボで逆転したり逆転されたりを繰り返すのはアグロじゃあまり味わえないからな。 -- {2015-06-19 (金) 16:16:01};
- コントロール使ってる奴アグロ嫌い多いからな。なんか変に意識高いし。なんにせよアグロの楽しさがわからないのはかわいそうだけど -- {2015-06-19 (金) 19:52:21};
- アグロの楽しさ(頭使わなくていい、貧乏人でも作れる、はやく終わるから集中力要らない) -- {2015-06-22 (月) 19:41:24};
- なんて偏見なんだやっぱプリーストってクソだわ -- {2015-06-22 (月) 19:58:06};
- コントロールの問題点(頭使ってるアピールがウザい、金持ちしか作れない、時間がかかる) -- {2015-06-22 (月) 20:07:39};
- 頑張ってゲットしたレジェとかは使いたくなるじゃん アグロじゃ使えないじゃん -- {2015-06-24 (水) 21:57:34};
- 本当にアグロに強いのか?と使ってて疑問に思う。使い方が悪いのかな? -- {2015-07-04 (土) 10:06:39};
- アグロ相手だと勝つにしろ負けるにしろ一方的になる印象。序盤の引きが悪いと為す術がない時もある。 -- {2015-07-04 (土) 13:10:10};
- マナカーブにさえ沿って出せればアグロにも強そう -- {2015-07-21 (火) 23:54:37};
- アグロは事故が少なくてコントロールは事故るんだよなあ -- {2015-07-22 (水) 05:30:53};
- デッキスタイルの対立を煽るから要らない一文だってことはわかったわ -- {2015-07-28 (火) 18:33:56};
- どのデッキレシピにもShadow Madnessが入っていないのに、対ハンターの記述にこのカードど出すのはやめた方がいいと思う... -- {2015-07-30 (木) 14:13:42};
- Cabal Shadow Priestが3:1交換カードって他のページにも書いてあったけど、流石にそれはないでしょ……。「○:△交換」って言葉はカードアドバンテージの話をするときに使うものでしかないから、Cabal Shadow PriestはMind Controlと同様に2:1交換だよ(カードゲームやってれば常識だと思うんだけどな…) -- {2015-08-03 (月) 05:01:27};
- さらに言えば、「○:△交換」ってのは普通は、「自分が○枚のカードを消費し、相手のカードを△枚へらすこと」を指すよね。だからCabal Shadow Priestやらは「1:2交換カード」というのが普通だと思うよ。2:1って言うと自分が損してることになってしまう -- {2015-08-03 (月) 05:03:41};
- Cabal Shadow Priestで敵を奪う=Mind Controlと同じ1:2交換+Cabal Shadow Priest本体が場に残る -- {2015-08-03 (月) 06:46:19};
- 残ったCabal Shadow Priestの処理に敵のカードを使わせられれば1:3交換になる(ちょっと考えればわかると思うんだけどな...) -- {2015-08-03 (月) 06:49:24};
- ↑え?w たとえばCabel Shadow PriestにFire Ball打っても1:1交換(トータルで2:3交換)なんだけど? 6ターン目になって4/5ミニオン如きに相手が2枚以上カードを使う前提なの -- {2015-08-03 (月) 12:27:40};
- 場に残るから1:3交換だ -- {2015-08-03 (月) 12:30:44};
- ↑途中送信失礼。場に残るから1:3交換だ!とかマジで言ってるのかよ そんなこと言ったら全てのミニオンは場に出すだけで1アド取れることになってしまう 手札から場に出すだけじゃカードアドバンテージ取れないだろ -- {2015-08-03 (月) 12:32:26};
- なんでそんなに必死なの・・・・ 別にボードアドバンテージとかライフアドバンテージとかいろいろあるじゃん -- {2015-08-03 (月) 14:27:25};
- あー、横から失礼。その部分は私も違和感感じていた部分だから指摘してくれたのは良いんだが煽るのはやめとけ。この場合1:3交換できる「可能性」も生まれるぐらいの記述にしたほうが丸いと思うが -- {2015-08-03 (月) 14:56:25};
- 少なくとも1:2交換以上の価値はあるだろうね、Mind Controlと同じ1:2交換+Cabal Shadow Priestが残る(Mind Controlと違って出したCabal Shadow Priestは消費されずに場に残る) -- {2015-08-03 (月) 18:51:58};
- なんでどのコントロールプリーストも高マナ多いのに、EmperorじゃなくてLoathebが入ってるん? -- {2015-08-11 (火) 07:57:38};
- ほかのコントロールと比べて高マナ少ないし、コンボとか狙ってないからじゃないかな -- {2015-08-11 (火) 10:02:35};
- ただでさえローグに弱いし -- {2015-08-11 (火) 15:18:38};
- 俺無課金で、高いカードはせいぜいCabal Shadow Priestぐらいしか入ってないんだけど、やっぱパンチの効いたレジェンダリーのフィニッシャーが一枚でもないと勝負決めづらいと思うんだけどどうだろう -- {2015-08-13 (木) 06:18:57};
- 俺無課金で、高いカードはせいぜいCabal Shadow Priestぐらいしか入ってないんだけど、やっぱパンチの効いたレジェンダリーのフィニッシャーが一枚でもないと勝負決めづらいと思うんだけどどうだろう -- {2015-08-13 (木) 06:52:47};
- ↑無課金で闘技場(Arena)まわさず構築作ろうとするのが間違い -- {2015-08-16 (日) 05:36:02};
- プリーストに重いレジェは必須ではないと思う。相手依存だけどThought Steal、マイコンあるし。ただシルバナスは必須。 -- {2015-08-16 (日) 05:52:24};
- 安いプリやってるとLightbombが異常に欲しくなる -- {2015-08-16 (日) 16:25:27};
- 分かるわー、だから俺はLightbombを無理して作った! -- {2015-08-16 (日) 19:53:56};
- 1 -- 1? {2015-08-18 (火) 21:13:03};
- 1 -- 1? {2015-08-18 (火) 21:13:26};
- 1 -- 1? {2015-08-18 (火) 21:13:53};
- 確かにパックからLightbomb出てからこいつのおかげで勝率グンと上がったわ -- {2015-08-19 (水) 00:14:39};
- デッキレシピずいぶん古いよなあ -- {2015-09-28 (月) 14:16:45};
- 何という高速対応 GJ -- {2015-09-28 (月) 14:39:00};
- コメント見る前から編集してたんだからね。勘違いしないでよね -- {2015-09-28 (月) 14:56:34};
- エアプで悪いがなぜシャドワ:デス1とライトボム2 -- {2015-09-28 (月) 19:49:20};
- エアプで悪いがなぜシャドワ:デス1とライトボム2 -- {2015-09-28 (月) 19:50:36};
- ライトボムのがブームとかクソパラDr.6のいる盤面に刺しやすいからでないの? -- {2015-09-28 (月) 19:54:44};
- なるほど。ありがとうございます -- {2015-09-28 (月) 20:25:47};
- デスロードを入れる前のこのデッキの、今の環境でこのデッキに足りなかった要素をかなり補ってくれてて本当に強い。 -- {2015-09-29 (火) 19:26:05};
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