蘇る パワー系ミイラ「マスターマミー」
所属 | マミーホスピタル | 年齢 | ? |
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身長 | 231cm | 体重 | 167Kg |
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好きな物 | 家族(現在 行方不明…) |
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性能・特徴 †
重量級キャラクター。ビッグパンチなど攻撃力も高め。
ダッシュ、ジャンプ、攻撃している時など、敵のパンチにひるまない。
同時に、非重量級(メカニッカ、マスターマミー以外)から受けるパンチのダメージは1/2(例えばトースターの通常ダメージは90だが、これが半分の45になる)。ただし、投げダメージ、ラッシュ時のダメージ、チャージパンチのダメージは除く。
ただし、移動力が低く、とにかく遅い。ジャンプも重く、高く飛べない。
戦略としてはじりじり相手との距離を詰めて動きを封じよう。
防御している間、10ポイントずつ体力を回復することができる。30ポイントぐらい回復状態が続くと、少しずつ回復速度が早くなる。
防御姿勢を取ると相手が投げをしてくるので、ビッグパンチなどで撃ち落としカウンターを当てよう。
初期アームのビッグパンチは大きいから当てやすいと思いきや、スピードが遅いため避けられてしまう。
ただ、相手のパンチを撃ち落とし貫通する。カーブもそれなりにかかるので、カウンター的に攻撃を当てていく感じ。
相手は後出しさせまいと攻撃をしかけてこないから、わざとスキを見せるといった戦術が必要か。
ニンジャラなど、スピードで攻めてくる相手に対しては、ひるまない特製(スーパーアーマー)を活かし、すこしのダメージを受ける代わりに投げるといった、肉を切らせて骨を断つ(回復もできるし)作戦もアリ。
苦手キャラ †
- ツインテーラ(サンダーバード)、リボンガール(スパーキー)
- スーパーアーマーがあるため、Thunder属性のチャージを受けると両手が使えなくなり、ほぼ動けない。そこに投げコンボを決められるという悪循環。
- とくにサンダーバードは動きが早く、脇の甘いマスターマミー的にはしてやられることが多い。
- メガボルトは遅いため、こちらのビッグパンチなどで相殺できるが、ハメられると太刀打ちできないことがある。
- ツインテーラのオーラ対策(これは他のキャラにも有効かも)
- ツインテーラのオーラは、周囲のパンチ速度を遅くして避けやすくできる。普通にパンチを撃ってもなかなか当たらない。
- そこで、まずオートカノンを撃ち、相手がオーラで速度を遅くし逃げたら、逃げた方向にビッグパンチを撃つ。これが結構当たる。
- 何度かやってると、オートカノンのタイミングでオーラを使わなくなることがあるので、フェイントをかけたり、タイミングをずらすなど、ワンパターンにならないように攻めよう。
通常移動 | 遅め |
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体の大きさ | 5(小:1<大:5) |
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スピード | 1(遅:1<速:5) |
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腕の太さ | 5(細:1<太:5) |
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ジャンプ | 1(低:1<高:5) |
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ダッシュ移動 | 短距離? |
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防御 | 強い? |
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投げ | 強い:ダメージ200 |
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ホームステージ | マミーホスピタル |
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標準アーム †
- ビッグパンチ
- 属性を持たない代わりに、ダメージ量の大きなパンチ。重く、すべての相手のパンチを跳ね返す。また、大きいため狙われやすい。伸びる速度は遅め。
- チャージするとさらに大きくなり、ダメージ量がアップする。非常に強いが、簡単には当てられない。
- オートカノン
- 3連ショットによる攻撃。
- 動きの遅く、相手の投げから逃げにくいマスターマミーにとって、出の速いオートカノンは防御としても心強い。
- 1発のダメージ量は35と少ないが、2発あたれば70なので(チャージ時は55、2発で110)、数で押し切るのもあり。
- 相手がビッグパンチやメガボルトを使ってくる場合、こちらが両手オートカノンだと攻撃がなかなか通らないので注意。
- フェニックス
- 鳥型のアーム。
- 上に飛ばすと山なりに、下に飛ばすとアッパーのように、左右に振るとチャクラムのように飛ぶ。
- 腕がある程度伸びると鳥が独立して飛んでいくので、自分がダウンした後に当たることがある。